|
|
(не показаны 22 промежуточные версии 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | | + | #REDIRECT [[FAQ:WinAPI_VCPP]] |
− | === Как узнать, что пользователь меняет текст в приложении на основе CRichEditView?===
| + | |
− | Нужно добавить обработчик сообщения EN_CHANGE. Сообщение генерируется CRichEditView каждый раз, когда пользователь изменяет текст в окне CRichEditView
| + | |
− | | + | |
− | ===Чем отличается метод CArray::GetSize от метода CArray::GetCount?===
| + | |
− | Эти методы абсолютно идентичны. Скорее всего, в более старых версиях библиотек функции, одинаковые по смыслу, имели разные имена. Поэтому в целях совместимости разработчики оставили обе функции)
| + | |
− | | + | |
− | ===Как загрузить текстовую строку из ресурса?===
| + | |
− | Пример:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | CString m_Temp;
| + | |
− | m_Temp.LoadString(ID_MYSTRING);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как поменять иконку у элемента item в CListCtrl?===
| + | |
− | Пример:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //заполняем структуру LVITEM
| + | |
− | LVITEM lvItem;
| + | |
− | memset(&lvItem,0,sizeof(lvItem));
| + | |
− |
| + | |
− | lvItem.mask = LVIF_IMAGE;//меняться будет картинка
| + | |
− | lvItem.iItem = ...;// индекс элемента списка (Zero-based)
| + | |
− | lvItem.iSubItem = 0;
| + | |
− | lvItem.iImage = ...; //индекс иконки (из списка контрола)
| + | |
− |
| + | |
− | pList->SetItem(&lvItem);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Имеется класс Class1, содержащий мембер типа "указатель на Class2". В Class2 также имеется указатель на Class1. Компилятор выдаёт ошибку. Что надо делать?===
| + | |
− | Перекрёстное определение обходится следкющим образом: код обоих классов разносится в пары файлов *.h и *.cpp, а перед каждым классом вписывается предопределение другого класса:
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | файл "class1.h"
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | class Class2;//предопределение Class2
| + | |
− | | + | |
− | Class1
| + | |
− | {
| + | |
− | Class2* m_p2;//компилятор разрешит объявление указателя Class2*
| + | |
− | | + | |
− | void F1(Class2* p);//компилятор разрешит объявление указателя Class2*
| + | |
− | void F2(Class1* p);
| + | |
− | };
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | файл "class1.cpp"
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | #include "class1.h" | + | |
− | #include "class2.h"
| + | |
− | | + | |
− | void Class1::F1(Class2* p)
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | void Class1::F2(Class1* p)
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | файл "class2.h"
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | class Class1;//предопределение Class1
| + | |
− | | + | |
− | Class2
| + | |
− | {
| + | |
− | Class1* m_p1;//компилятор разрешит объявление указателя Class1*
| + | |
− | | + | |
− | void F3(Class1* p);//компилятор разрешит объявление указателя Class1*
| + | |
− | };
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | файл "class2.cpp"
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | #include "class2.h"
| + | |
− | #include "class1.h"
| + | |
− | | + | |
− | void Class2::F3(Class1* p)
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | После предопределениея класса компилятор позволяет объявлять указатель на класс, так как переменная указателя на любой тип имеет всегда один и тот же размер.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как переключить раскладку в другом (то есть в активном) процессе?===
| + | |
− | Для этого можно использовать функции
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | GetKeyboardLayout(...); // определить текущую раскладку
| + | |
− | LoadKeyboardLayout(...); // загрузить новую раскладку
| + | |
− | VerLanguageName(...); // получить строку с описанием языка
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Подробности - в MSDN
| + | |
− | | + | |
− | ===Как получить хендл элемента управления, зная его идентификатор?===
| + | |
− | Пример:
| + | |
− | Пусть элемент Edit лежит на окне CMyWnd.
| + | |
− | Тогда:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | void CMyWnd::некая_процедура()
| + | |
− | {
| + | |
− | //для MFC
| + | |
− | CEdit* ed=(CEdit* ) GetDlgItem(ID_EDIT1);
| + | |
− | HWND hwnd=ed->GetSafeHwnd();
| + | |
− | if(hwnd)
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //для Win32 API
| + | |
− | HWND hwnd=GetDlgItem(m_hWnd,ID_EDIT1);
| + | |
− | if(hwnd)
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как из дочернего окна закрыть приложение?===
| + | |
− | Для этого нужно послать родительскому окну сообщение WM_CLOSE:
| + | |
− | | + | |
− | через указатель на родительское окно:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | pParent->PostMessage(WM_CLOSE);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | при помощи хендла рордительского окна:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | ::PostMessage(pParent->m_hWnd,WM_CLOSE,(WPARAM)0,(LPARAM)0);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как корректно перевести тип BSTR в CString и наоборот?===
| + | |
− | | + | |
− | 1) для конвертирования BSTR в CString нужно просто присвоить переменной типа CString переменную типа BSTR.
| + | |
− | Оператор "=" класса CString сам выполнит всю работу.
| + | |
− | | + | |
− | 2) для конвертирования BSTR в CString нужно выполнить код:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | //указатель на будущий буфер с BSTR.
| + | |
− | BSTR bstrHE=0;
| + | |
− | // (По сути, BSTR определён как
| + | |
− | // typedef WCHAR* BSTR;
| + | |
− | // то есть указатель на 16-битный символ юникод)
| + | |
− | | + | |
− | //строка для конвертации
| + | |
− | CString Str="мой текст";
| + | |
− | | + | |
− | //Выделяем память и загружаем адрес блока в bstrHE
| + | |
− | bstrHE=Str.AllocSysString();
| + | |
− | | + | |
− | //...
| + | |
− | //тут работаем с bstrHE[]
| + | |
− | //...
| + | |
− | | + | |
− | //освобождаем память
| + | |
− | SysFreeString(bstrHE);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как получить доступ к графическим ресурсам элементов текущей темы оформления Windows?===
| + | |
− | | + | |
− | Для этого нужно использовать функции
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | OpenThemeData(...);
| + | |
− | DrawThemeBackground(...);
| + | |
− | DrawFrameControl(...);
| + | |
− | CloseThemeData(...);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | (подробности - в MSDN)
| + | |
− | | + | |
− | ===Имеется класс , производный от CDialog. Когда диалог в фокусе, нажатие на Enter или Esc приводит к закрытию диалога. Как это запретить?===
| + | |
− | При нажатии Enter происходит выполнение команды IDOK,при нажатии Esc - IDCANCEL.
| + | |
− | | + | |
− | Нужно переопределить в классе виртуальные функции OnOk() и OnCancel(), которые соответственно вызываются для этих команд. При помощи визарда эти функции добавить можно так:
| + | |
− | | + | |
− | Положить на диалог две кнопки с идентификаторами IDOK и IDCANCEL (при создании нового диалога они там есть сразу), затем двойной щелчок по кнопке добавит соответствующий обработчик. В обработчиках надо удалить вызовы СDialog::OnOK() и CDialog::OnCancel(), тогда диалог закрываться не будет.
| + | |
− | | + | |
− | Однако тогда диалог станет невозможно закрыть кнопкой с крестиком. Это обходится так: добавляем обработчик сообщения WM_CLOSE - OnClose(), и в нём делаем вызов OnOk() или OnCancel():
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | void CPlayersPropsDialog::OnClose()
| + | |
− | {
| + | |
− | CDialog::OnClose();
| + | |
− | CDialog::OnCancel();//добавлено
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Я написал в VC++ простейший макрос , где невозможно ошибиться, а компилятор всё же выдаёт ошибку. Не пойму, в чём дело?===
| + | |
− | | + | |
− | Скорее всего после одного из символов соединения строк "\" имеется пробел или табуляция. Их надо удалить. Можно найти их "наощупь", а можно включить показ непечатных символов в студии. Найти эту команду можно так:
| + | |
− | | + | |
− | Tools->Customize...->вкладка Commands. В окошке Category выбрать "Edit", и среди кнопок справа найти кнопку, на которой написано "a.b"
| + | |
− | | + | |
− | Эту кнопку надо перетащить на одну из панелей инструментов студии.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как получить список всех процесов, включая idle?===
| + | |
− | | + | |
− | Использовать функции
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | Process32First(...);
| + | |
− | Precess32Next(...);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | (подробности - в MSDN)
| + | |
− | | + | |
− | ===Как программно установить переменные окружения?===
| + | |
− | Чтобы добавить или изменить их программно, необходимо воспользоваться ключом реестра
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Затем нужно отправить широковещательное сообщение WM_SETTINGCHANGE (это позволит приложениям узнать об изменениях):
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | ::SendMessage(HWND_BROADCAST,WM_SETTINGCHANGE,0,0);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Как сделать, чтобы у окна был черный фон?===
| + | |
− | Нужно переопределить обработчик сообщения WM_CTLCOLOR - OnCtlColor() :
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | CBrush br(RGB(0,0,0)); //глобальная переменная или член класса CMyDlg,
| + | |
− | // инициализированный в OnInitDialog()
| + | |
− |
| + | |
− | HBRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
| + | |
− | {
| + | |
− | HBRUSH hbr = CMyDlg::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
| + | |
− |
| + | |
− | //фон диалога (или View)
| + | |
− | if(nCtlColor==CTLCOLOR_DLG)
| + | |
− | {
| + | |
− | return (HBRUSH)br;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //фон элементов SCtatic, лежащих на форме (если нужно)
| + | |
− | if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC)
| + | |
− | {
| + | |
− | //делаем фон текста статика прозрачным
| + | |
− | pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
| + | |
− | return (HBRUSH)br;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | return hbr;
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Почему на моем компьютере экзешник, созданный в MFC запускается, а на других компьютерах - нет? Требует какую-то dll-ку.===
| + | |
− | Нужно выбирать режим Release :
| + | |
− | | + | |
− | Menu->Build->Configurations...->Release,
| + | |
− | | + | |
− | и экзешник, соответственно, брать из папки Release проекта.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как в диалог добавить меню?===
| + | |
− | Нужно создать в редакторе ресурсов новое меню, затем вставить его в диалог:
| + | |
− | | + | |
− | 1)открыть в редакторе диалог,
| + | |
− |
| + | |
− | 2)в свойствах (во вкладке General, окошко Menu) указать идентивикатор ресурса меню.
| + | |
− | | + | |
− | 3)при помощи визарда добавить для меню обработчики OnCommand() и OnUpdateСommand().
| + | |
− | | + | |
− | ===Почему не вызывается OnUpdate для пунктов меню (не получается ни затенить, ни отметку поставить)?===
| + | |
− | В диалоге (CDialog) у меню апдейт не происходит сам, в отличие от мейнфрейма (CFrameWnd). Для этого нужно сделать самим апдейт в обработчике сообщения WM_KICKIDLE.
| + | |
− | | + | |
− | Визардом этот обработчик не добавляется, поэтому можно переопределить виртуальную DefWindowProc() и там обработать:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | #include <afxpriv.h> //этот файл надо включить, там определёна WM_KICKIDLE
| + | |
− | | + | |
− | LRESULT CMyDialog::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(message==WM_KICKIDLE)
| + | |
− | {
| + | |
− | //делаем апдейт для всех пунктов меню
| + | |
− | CMenu* pMainMenu=GetMenu();
| + | |
− | if(pMainMenu)
| + | |
− | {
| + | |
− | CCmdUI cmdUI;
| + | |
− | for (UINT n=0; n < pMainMenu->GetMenuItemCount(); ++n)
| + | |
− | {
| + | |
− | CMenu* pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(n);
| + | |
− | if(!pSubMenu)continue;
| + | |
− |
| + | |
− | cmdUI.m_nIndexMax = pSubMenu->GetMenuItemCount();
| + | |
− | for (UINT i = 0; i < cmdUI.m_nIndexMax;++i)
| + | |
− | {
| + | |
− | cmdUI.m_nIndex = i;
| + | |
− | cmdUI.m_nID = pSubMenu->GetMenuItemID(i);
| + | |
− | cmdUI.m_pMenu = pSubMenu;
| + | |
− | cmdUI.DoUpdate(this, FALSE);
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | return CDialog::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Как в главном окне отключить системное меню (в левом верхнем углу) и кнопки(в правом верхнем углу)?===
| + | |
− | При создании окна нужно убрать стиль WS_SYSMENU (теперь пользователь корректно может закрыть окно только Alt+F4, ну или если вы предоставите ему дополнительную возможность сделать это)
| + | |
− | | + | |
− | Пример 1. (для SDI, MDI)
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //этот обработчик уже добавлен визардом
| + | |
− | BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
| + | |
− | {
| + | |
− | if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
| + | |
− | return FALSE;
| + | |
− | // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
| + | |
− | // the CREATESTRUCT cs
| + | |
− | | + | |
− | ///////////////////////////////
| + | |
− | //добавленная часть
| + | |
− | {
| + | |
− | //убираем стиль
| + | |
− | cs.style&=~WS_SYSMENU;
| + | |
− | }
| + | |
− | ///////////////////////////////
| + | |
− | | + | |
− | return TRUE;
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Пример 2. (для диалога)
| + | |
− | | + | |
− | Если диалог описан в ресурсах, то в свойствах диалога убрать галочки
| + | |
− | | + | |
− | "System menu"
| + | |
− | | + | |
− | "Minimize box"
| + | |
− | | + | |
− | "Maximize box"
| + | |
− | | + | |
− | ===Как запретить пользователю нажать на кнопку?===
| + | |
− | Нужно применить метод класса CWnd::EnableWindow(...) для кнопки. Значение параметра 0 делает кнопку неактивной, 1 - делает активной (кстати, не только для кнопки можно, а для любого класса, производного от класса CWnd).
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | Пусть имеется некий диалог, на нём лежит кнопка c ID == IDC_1. В любом месте кода диалога (кроме конструктора и деструктора , хотя, если проверить наличие валидного хендла диалога, как в примере, то ничего страшного не будет и там) выполняем код
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //делаем кнопку неактивной
| + | |
− | if(m_hWnd)
| + | |
− | {
| + | |
− | CWnd* pw=0;
| + | |
− | pw=GetDlgItem(IDC_1);
| + | |
− | if(pw)pw->EnableWindow(0);
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Что означают сообщения, которые студия выводит при компиляции, вроде таких : Loaded 'C:\WINDOWS\SYSTEM\WSOCK32.DLL', no matching symbolic information found. ===
| + | |
− | Это строка говорит о том, что студия не смогла найти отладочные символы для WSOCK32.DLL. В этом нет ничего страшного, просто при наличии отладочных символов в процессе отладки можно получить доступ к именам функции из системных DLL. Например, вместо
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | KERNEL32! 0x77E8B184()
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | увидим
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | KERNEL32!CreateThread.
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как обработать сообщения, которое приходит к некому элементу управления?===
| + | |
− | Скажем, нужно обработать сообщения, приходящие к элементу класса CEdit. Нужно произвести от CEdit свой класс, и в виртуальной процедуре класса WindowProc перехватить нужные сообщения.
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | virtual LRESULT WindowProc(
| + | |
− | UINT message,
| + | |
− | WPARAM wParam,
| + | |
− | LPARAM lParam
| + | |
− | );
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Пример. Полностью выключаем, скажем, обработку сообщения WM_CHAR
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | LRESULT CMyEdit::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
| + | |
− | {
| + | |
− | switch(message)
| + | |
− | {
| + | |
− | case WM_CHAR:
| + | |
− | {
| + | |
− | return 0;
| + | |
− | }
| + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | return CEdit::WindowProc(message, wParam, lParam);
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Чтобы связать экземпляр класса с элементо на форме, добавьте визардом для
| + | |
− | контрола переменную класса (выбрав не Value а Control).
| + | |
− | | + | |
− | ===Как настроить количество пробелов в табуляции?===
| + | |
− | Есть пара способов:
| + | |
− | | + | |
− | 1) Tools->Options->Tabs->Insert Spaces
| + | |
− | | + | |
− | 2) правой кнопкой мыши щёлкнуть по тексту, в контекстном меню выбрать properties
| + | |
− | | + | |
− | ===Как автоматически расставить отступы?===
| + | |
− | Нужно в студии выделить текст для форматирования, нажать Alt+F8.
| + | |
− | | + | |
− | Ещё есть программа Artistic Style ( http://sourceforge.net/projects/astyle/ ), которая занимается переформатированием кода.
| + | |
− | | + | |
− | ===Поиск границ блока===
| + | |
− | Сочетание клавиш CTRL+ "}" ищет парную фигурную скобку в тексте и переходит к ней.
| + | |
− | | + | |
− | ===Вертикальное выделение текста===
| + | |
− | Если удерживать клавишу Alt, а затем начать выделять текст мышкой, то область выделения принимает форму прямоугольника, что позволяет выделять вертикальные фрагменты текста.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как узнать количество установленных в CListCtrl столбцов?===
| + | |
− | Пример
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //указатель на переменную-контрол
| + | |
− | CListCtrl* pL=...;
| + | |
− | | + | |
− | //получаем количество столбцов
| + | |
− | int count=pL->GetHeaderCtrl()->GetItemCount();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как получить иконку приложения?===
| + | |
− | Если приложение запущено, то нужно найти его главное окно и послать ему сообщение WM_GETICON.
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //функция возвращант хендл иконки
| + | |
− | LRESULT SendMessage(hWnd, WM_GETICON, wParam, 0);
| + | |
− | | + | |
− | //hWnd == хендл окна приложения
| + | |
− | //wParam ==
| + | |
− | // 1)==ICON_BIG - получить большую иконку
| + | |
− | // 2)==ICON_SMALL - получить маленькую иконку
| + | |
− | // 3)==ICON_SMALL2 - получить маленькую иконку, если она определена
| + | |
− | // в приложении. Если её нет, то маленькую иконку,
| + | |
− | // сгенерированную системой из большой иконки
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как в CString можно найти или вырезать часть строки?===
| + | |
− | Это можно сделать при помощи методов класса CString:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //вырезает кусок строки
| + | |
− | CString Mid(int nFirst) const;
| + | |
− | CString Mid(int nFirst, int nCount) const;
| + | |
− | | + | |
− | //возвращает кусок строки (сначала или с конца)
| + | |
− | CString Left(int nCount ) const;
| + | |
− | CString Right(int nCount ) const;
| + | |
− | | + | |
− | //возвращает начальный кусок строки, в котором есть только
| + | |
− | //символы из набора,представленного в lpszCharSet
| + | |
− | CString SpanIncluding(LPCTSTR lpszCharSet ) const;
| + | |
− | | + | |
− | //возвращает начальный кусок строки, в котором нет
| + | |
− | //символов из набора,представленного в lpszCharSet
| + | |
− | CString SpanExcluding(LPCTSTR lpszCharSet ) const;
| + | |
− | | + | |
− | //убирает "пробелоподобные" символы из самого начала строки
| + | |
− | //(то есть - пробел, табуляцию (\t) , возврат каретки, перевод строки (/r/n))
| + | |
− | void TrimLeft();
| + | |
− | //убирает все повторы символа из самого начала строки
| + | |
− | void TrimLeft(TCHAR chTarget );
| + | |
− | //убирает из самого начала строки все символа из набора lpszTargets
| + | |
− | void TrimLeft(LPCTSTR lpszTargets );
| + | |
− | | + | |
− | void TrimRight();
| + | |
− | void TrimRight(TCHAR chTarget );
| + | |
− | void TrimRight(LPCTSTR lpszTargets );
| + | |
− | | + | |
− | //поиск в строке
| + | |
− | int Find( TCHAR ch ) const;
| + | |
− | int Find( LPCTSTR lpszSub ) const;
| + | |
− | int Find( TCHAR ch, int nStart ) const;
| + | |
− | int Find( LPCTSTR pstr, int nStart ) const;
| + | |
− | | + | |
− | //поиск, начиная с конца
| + | |
− | int ReverseFind( TCHAR ch ) const;
| + | |
− | | + | |
− | //поиск позиции первого символа, одного из набора,
| + | |
− | // представленного в lpszCharSet
| + | |
− | int FindOneOf( LPCTSTR lpszCharSet ) const;
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как отобразить на элементах управления промежуточные результаты длительных вичислений ?===
| + | |
− | В общем случае это делается принудительной перерисовкой нужного окна путём объявления этого окна невалидным
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | pWnd->Invalidate(0);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | а затем непосредственной отсылки в оконную процедуру сообщения WM_PAINT
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | pWnd->UpdateWindow();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Пример:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | CWnd* pWnd=...;//окно, которое надо перерисовывать
| + | |
− | | + | |
− | for(int i=0;i<10000)
| + | |
− | {
| + | |
− | //меняется содержимое окна
| + | |
− | //...
| + | |
− | | + | |
− | //немедленная перерисовка
| + | |
− | pWnd->Invalidate(0);
| + | |
− | pWnd->UpdateWindow();
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Также можно также просто вызвать метод RedrawWindow() с параметрами по умолчанию.
| + | |
− | | + | |
− | ===Я написал DLL, которую используют несколько приложений. Всё вроде работает, но когда происходит очередной вызов функции из DLL, почему то данные в функции обнуляются. С чем это связано?===
| + | |
− | Переменные и массивы в DLL, содержимое которых должно использоваться несколькими процессами, должны объявляться статическими. Статическая переменная или массив инициализируются только один раз в момент загрузки DLL.
| + | |
− | Пример:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | DWORD calltest()
| + | |
− | {
| + | |
− | //будет выполнено только при первом вызове
| + | |
− | static DWORD callcount=0;
| + | |
− | static DWORD str[1000]={0};
| + | |
− | | + | |
− | //будет выполняться каждый раз
| + | |
− | return ++callcount;
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как открыть проекцию файла в память и как с ней работать?===
| + | |
− | | + | |
− | Создание проекции:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | HANDLE CreateFileMapping(
| + | |
− | HANDLE hFile, //хендл уже открытого файла
| + | |
− | LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes,
| + | |
− | DWORD flProtect, //способ открытия проекции
| + | |
− | DWORD dwMaximumSizeHigh, //размер файла (старшие 4 байта , обычно==0)
| + | |
− | DWORD dwMaximumSizeLow, //размер файла (младшие 4 байта)
| + | |
− | LPCTSTR lpName
| + | |
− | );
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Доступ к созданной проекции производится процедурой:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | LPVOID MapViewOfFile(
| + | |
− | HANDLE hFileMappingObject, //хендл проекции
| + | |
− | DWORD dwDesiredAccess, //способ работы с проекцией
| + | |
− | DWORD dwFileOffsetHigh,
| + | |
− | DWORD dwFileOffsetLow, //смещение от начала файла (младшие 4 байта)
| + | |
− | SIZE_T dwNumberOfBytesToMap //длина в байтах (если ==0 - то весь файл)
| + | |
− | );
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | далее с файлом можно работать как с обычным массивом в памяти.
| + | |
− | | + | |
− | После работы с проекцией, её надо освободить процедурой
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | BOOL UnmapViewOfFile(
| + | |
− | LPCVOID lpBaseAddress //адрес, который вернула процедура MapViewOfFile
| + | |
− | );
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Пример:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | HANDLE hFile=...;//хендл уже открытого файла
| + | |
− | DWORD dwdFileLen=...;//размер открытого файла
| + | |
− | | + | |
− | HANDLE hMapFile=0;//хендл для проекции
| + | |
− | | + | |
− | //создаём проекцию "только для чтения"
| + | |
− | hMapFile=::CreateFileMapping(hFile,0,PAGE_READONLY,0,dwdFileLen,0);
| + | |
− | | + | |
− | //хендл hFile можно закрыть уже здесь, в принципе,
| + | |
− | //но мы сделаем это позже
| + | |
− | | + | |
− | //получаем доступ к проекции (тоже только для чтения)
| + | |
− | BYTE* pbyFile=(BYTE*)::MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_READ,0,0,0);
| + | |
− | | + | |
− | ///////////////////
| + | |
− | //тут работаем с массивом pbyFile[dwdFileLen] как с обычным,
| + | |
− | //только не забываем, что он открыт только для чтения
| + | |
− | //...
| + | |
− | //...
| + | |
− | //...
| + | |
− | ///////////////////
| + | |
− | | + | |
− | //отключаем файл данных от адресного пространства
| + | |
− | UnmapViewOfFile(pbyFile);
| + | |
− | | + | |
− | //освобождаем хендл проекции
| + | |
− | CloseHandle(hMapFile)
| + | |
− | | + | |
− | //освобождаем хендл открытого файла
| + | |
− | CloseHandle(hFile);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как в MFC Grid control отобразить картинку в ячейке?===
| + | |
− | Нужно создать список изображений (CImageList), затем передать указатель на список в таблицу. Поскольку элемент управления лишь копирует указатель, список должен создаваться динамически, либо быть членом класса, экземпляр которого существует всё время работы таблицы.
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | CImageList m_ImageList;
| + | |
− | CGridCtrL m_Grid1;
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | //неким образом создаётся список
| + | |
− | m_ImageList.Create(...);
| + | |
− | //...
| + | |
− | | + | |
− | //вставляем в контрол
| + | |
− | m_Grid1.SetImageList(&m_ImageList);
| + | |
− | | + | |
− | //
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как при помощи IPicture отобразить картинку из файла? ===
| + | |
− | Пример - несложная функция, отображающая картинку из файла. Поддерживаются форматы BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, EMF
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | #include "atlconv.h"
| + | |
− | #define HandleIsValid(H) (H!=(HANDLE)-1 && H!=(HANDLE)0)
| + | |
− | | + | |
− | //*pDestDC - CDC, на который предполагается вывод картинки
| + | |
− | //pchzFilePath - путь к файлу
| + | |
− | //pWid - (возвращает) ширина картинки
| + | |
− | //pHig - (возвращает) высота картинки
| + | |
− | bool DrawBitmapFromFile(CDC* pDestDC,const char* pchzFilePath,int *pWid=0,int *pHig=0)
| + | |
− | {
| + | |
− | bool result=false;
| + | |
− | | + | |
− | if(pWid)*pWid=0;
| + | |
− | if(pHig)*pHig=0;
| + | |
− | | + | |
− | int Wid=0;
| + | |
− | int Hig=0;
| + | |
− | | + | |
− | IPicture* pPic=0;
| + | |
− | try
| + | |
− | {
| + | |
− | IPicture* ptmpPic=0;
| + | |
− | USES_CONVERSION;
| + | |
− | HRESULT hr;
| + | |
− | | + | |
− | CString txt=pchzFilePath;
| + | |
− | hr= ::OleLoadPicturePath(
| + | |
− | const_cast<LPOLESTR>(T2COLE(txt)),
| + | |
− | 0,0,0,IID_IPicture,
| + | |
− | reinterpret_cast<void **>(&ptmpPic)
| + | |
− | );
| + | |
− | | + | |
− | if(hr==S_OK && ptmpPic)
| + | |
− | {
| + | |
− | pPic=ptmpPic;
| + | |
− | }
| + | |
− | else
| + | |
− | {
| + | |
− | throw 0;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | OLE_XPOS_HIMETRIC cxSrc;
| + | |
− | OLE_YPOS_HIMETRIC cySrc;
| + | |
− | | + | |
− | if(S_OK!=pPic->get_Width(&cxSrc))throw 0;
| + | |
− | if(S_OK!=pPic->get_Height(&cySrc))throw 0;
| + | |
− | | + | |
− | Wid=cxSrc/26;
| + | |
− | Hig=cySrc/26;
| + | |
− | | + | |
− | //рисуем
| + | |
− | if(S_OK !=pPic->Render(pDestDC->GetSafeHdc(),
| + | |
− | 0,Hig,Wid,-Hig,0,0,cxSrc,cySrc,0))throw 0;
| + | |
− | }
| + | |
− | catch(...)
| + | |
− | {
| + | |
− | result=false;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | if(pPic)
| + | |
− | {
| + | |
− | pPic->Release();
| + | |
− | pPic=0;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | if(pWid)*pWid=Wid;
| + | |
− | if(pHig)*pHig=Hig;
| + | |
− | | + | |
− | return result;
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как позволить пользователю начать ввод новой строки в многострочном поле редактирования?===
| + | |
− | Нужно в редакторе ресурсов поставить для свойств окошка CEdit галочку "WantReturn" или добавить стиль ES_WANTRETURN при создании CEdit контрола динамически. Тогда при нажатии Enter в поле редиктирования будет вводиться новая строка.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как выводят картинку-логотип(splash screen) при запуске программы?===
| + | |
− | Для этого используется класс, производный от CDialog. Этот диалог после создания показывает себя на экран, выводя на себя рисунок. Также запускает таймер, по срабатывани которого диалог гасится. Создаётся диалог в процедуре InitInstance приложения.
| + | |
− | | + | |
− | В VC6++ также есть уже готовый компонент
| + | |
− | | + | |
− | Project->Add To Project -> Components and Controls->(в папке "Visual C++ Components" есть SplashScreen.)
| + | |
− | | + | |
− | ===Как сделать, чтобы при выпадении списка у ComboBox была не одна строка, а больше, вроде все свойства покрутил, не помогает Вместо выпадающего списка одна строка и скролл...===
| + | |
− | В редакторе ресурсов надо щелкнуть в комбобоксе на треугольнике - появляется рамка для растягивания вниз - размер выпадающего списка.
| + | |
− | | + | |
− | ===В VC++.net, что делать после того, как на форму установил ActiveX ListView, как объявить класс и переменную для этого элемента?===
| + | |
− | Щёлкнуть правой кнопкой мыши на элементе, в меню - add variable или add class
| + | |
− | | + | |
− | ===Как работать с буфером обмена (Clipboard)?===
| + | |
− | | + | |
− | КОПИРОВАНИЕ В БУФЕР ОБМЕНА:
| + | |
− | | + | |
− | Алгоритм
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | 1.Готовим данные
| + | |
− | а. Выделяем память из кучи, вызывая GlobalAlloc()
| + | |
− | б. Получаем указатель на выделенную память, вызывая GlobalLock()
| + | |
− | в. Заполняем данные
| + | |
− | г. Освобождаем указатель, вызывая GlobalUnlock();
| + | |
− | | + | |
− | 2.Открываем буфер обмена, вызывая OpenClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | 3.Очищаем буфер, вызывая EmptyClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | 4.Вызываем SetClipboardData() один раз для каждого формата
| + | |
− | вставляемых данных (имеется в виду - если одни и те же
| + | |
− | данные представлены в разных форматах, и приложение
| + | |
− | может эти форматы создать)
| + | |
− | | + | |
− | 5.Закрываем буфер, вызывая CloseClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | 6.ВЫЗЫВАТЬ GlobalFree() НЕ НУЖНО, в этом случае это
| + | |
− | предоставлено системе
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Скажем, хотим поместить в буфер обмена текст.
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //готовим данные
| + | |
− | //выделяем из кучи память для данных
| + | |
− | HANDLE hglbCopy = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,10);
| + | |
− | if(!hglbCopy)return;
| + | |
− | | + | |
− | //получаем указатель
| + | |
− | void* lpStr = GlobalLock(hglbCopy);
| + | |
− | if(!lpStr)return;
| + | |
− | | + | |
− | //заполняем данные
| + | |
− | strcpy((char*)lpStr,"my text");
| + | |
− | | + | |
− | //освобождаем указатель
| + | |
− | GlobalUnlock(hglbCopy);
| + | |
− | lpStr=0;
| + | |
− | | + | |
− | //открываем буфер обмена
| + | |
− | OpenClipboard();
| + | |
− | //очищаем
| + | |
− | EmptyClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | //текстовый формат
| + | |
− | SetClipboardData(CF_TEXT,hglbCopy);
| + | |
− | | + | |
− | //закрываем буфер
| + | |
− | CloseClipboard();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ---
| + | |
− | | + | |
− | ИЗВЛЕЧЕНИЕ ИЗ БУФЕРА ОБМЕНА
| + | |
− | | + | |
− | Алгоритм
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | 1.Проверяем, что поддерживается нужный формат данных,
| + | |
− | вызывая IsClipboardFormatAvailable()
| + | |
− | | + | |
− | 2.Открываем буфер обмена, вызывая OpenClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | 3.Достаём данные
| + | |
− | а.Получаем из буфера хендл требуемого формата,
| + | |
− | вызывая GetClipboardData()
| + | |
− | б.Получаем указатель на выделенную память, вызывая GlobalLock()
| + | |
− | в.Работаем с данными
| + | |
− | г.Освобождаем указатель, вызывая GlobalUnlock();
| + | |
− | | + | |
− | 4.Закрываем буфер, вызывая CloseClipboard();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Скажем, хотим извлечь из буфера обмена текст.
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //Проверяем, что поддерживается нужный формат данных,
| + | |
− | if(!IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))return;
| + | |
− | | + | |
− | //открываем буфер обмена
| + | |
− | OpenClipboard();
| + | |
− | | + | |
− | //достаём данные
| + | |
− | | + | |
− | //текстовый формат
| + | |
− | HANDLE hglbCopy = GetClipboardData(CF_TEXT);
| + | |
− | if(!hglbCopy)return;
| + | |
− | | + | |
− | //получаем указатель
| + | |
− | void* lpStr = GlobalLock(hglbCopy);
| + | |
− | if(!lpStr)return;
| + | |
− | | + | |
− | //читаем данные
| + | |
− | char data[10];
| + | |
− | memmove(data,lpStr,sizeof(data));
| + | |
− | | + | |
− | //освобождаем указатель
| + | |
− | GlobalUnlock(hglbCopy);
| + | |
− | lpStr=0;
| + | |
− | | + | |
− | //закрываем буфер
| + | |
− | CloseClipboard();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Как получить полный путь к экзешнику из самой программы?===
| + | |
− | Можно прочитать параметры командной строки - в командную строку первым параметром система всегда передаёт заключённый в кавычки полный путь к файлу запущенной программы. Достаём путь следующим образом:
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | BOOL CMyApp::InitInstance()
| + | |
− | {
| + | |
− | //добыча полного имени экзешника
| + | |
− | CString csFullExeName;
| + | |
− | {
| + | |
− | CString csAppName=GetCommandLine();
| + | |
− | csAppName.Delete(0,1);
| + | |
− | csAppName.Replace('\"','\0');
| + | |
− | csFullExeName=(const char*)csAppName;
| + | |
− | }
| + | |
− | //теперь csFullExeName содержит искомый путь
| + | |
− | | + | |
− | //...
| + | |
− | //...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Каким способом exe файл может заменить самого себя? ===
| + | |
− | | + | |
− | К примеру, программа должна обновляется через Internet и хочет обновить свой exe-файл. Но так как он в данный момент запущен, это будет, естественно, невозможно сделать напрямую.
| + | |
− | Один из способов - сделать копию экзешника и из него обновиться
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | #define def_exeNAMEup "c:\\myprog_toupdate.exe" //путь к старому файлу
| + | |
− | #define def_exeNAMEdnld "c:\\myprog_downloaded.exe" //путь к новому файлу (уже "скачали" :) )
| + | |
− | #define def_keyUdate "/update"
| + | |
− | | + | |
− | void CTESTFAQApp::UpdateItself()
| + | |
− | {
| + | |
− | //добыча полного имени экзешника
| + | |
− | CString csFullExeName;
| + | |
− | {
| + | |
− | CString csAppName=GetCommandLine();
| + | |
− | csAppName.Delete(0,1);
| + | |
− | csAppName.Replace('\"','\0');
| + | |
− | csFullExeName=(const char*)csAppName;
| + | |
− | }
| + | |
− | //теперь csFullExeName - содержит искомый путь
| + | |
− | | + | |
− | //делаем копию экзешника с другим именем
| + | |
− | CopyFile(csFullExeName,def_exeNAMEup,0);
| + | |
− | | + | |
− | //передаём в параметры нового процесса ключ и путь к текущему файлу
| + | |
− | CString csParams=def_keyUdate;
| + | |
− | csParams+=" ";
| + | |
− | csParams+=csFullExeName;
| + | |
− | | + | |
− | //запускаем копию
| + | |
− | STARTUPINFO si;
| + | |
− | PROCESS_INFORMATION pi;
| + | |
− | ZeroMemory(&si,sizeof(si));
| + | |
− | si.cb = sizeof(si);
| + | |
− | ZeroMemory(&pi,sizeof(pi));
| + | |
− | if(CreateProcess(def_exeNAMEup,def_keyUdate,0,0,0,0,0,0,&si,&pi))
| + | |
− | {
| + | |
− | //завершаем текущий процесс
| + | |
− | ExitFromMyApp();
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | void CTESTFAQApp::ExitFromMyApp()
| + | |
− | {
| + | |
− | exit(0);
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | BOOL CTESTFAQApp::InitInstance()
| + | |
− | {
| + | |
− | | + | |
− | //смотрим, не запустили ли для апдейта?
| + | |
− | | + | |
− | CString txt;
| + | |
− | txt=m_lpCmdLine;
| + | |
− | if(txt.Find(def_keyUdate)==0)
| + | |
− | {
| + | |
− | //делаем айдейт
| + | |
− | txt.Replace(def_keyUdate,"");
| + | |
− | txt.TrimLeft();
| + | |
− | | + | |
− | CString csFullExeName=txt;
| + | |
− | | + | |
− | //берём откуда то уже скачанный файл обновления
| + | |
− | //...
| + | |
− | CString csFull_Downloaded_ExeName=def_exeNAMEdnld;
| + | |
− | | + | |
− | //копируем файл (обновляем старый то есть)
| + | |
− | CopyFile(csFull_Downloaded_ExeName,csFullExeName,0);
| + | |
− | | + | |
− | //запускаем обновлённого мученника
| + | |
− | STARTUPINFO si;
| + | |
− | PROCESS_INFORMATION pi;
| + | |
− | ZeroMemory(&si,sizeof(si));
| + | |
− | si.cb = sizeof(si);
| + | |
− | ZeroMemory(&pi,sizeof(pi));
| + | |
− | if(CreateProcess(csFullExeName,0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi))
| + | |
− | | + | |
− | ExitFromMyApp();
| + | |
− | | + | |
− | }
| + | |
− | //...
| + | |
− | //...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | === Как производится конвертация из кодировки UTF8 в 1251 и наоборот ?===
| + | |
− | | + | |
− | Можно перевести строку из UTF8 в Unicode, затем из Unicode в 1251
| + | |
− | | + | |
− | Ниже приведена структура, содержащая процедуры перекодирования,
| + | |
− | а также процедуру с примером использования
| + | |
− | <syntaxhighlight>
| + | |
− | //описание структуры
| + | |
− | struct coder
| + | |
− | {
| + | |
− | //utf8->unicode
| + | |
− | static wchar_t* utf8_to_unicode__dontForgetDeleteArr(const char *utf8_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | wchar_t* pRes=0;
| + | |
− | int res_len=0;
| + | |
− | | + | |
− | //тест на возможность преобразования
| + | |
− | res_len=MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,utf8_string,-1,0,0);
| + | |
− | if(!res_len)return 0;
| + | |
− | | + | |
− | //выделяем память
| + | |
− | pRes = new wchar_t[res_len];
| + | |
− | if(!pRes)return 0;
| + | |
− | | + | |
− | //преобразование
| + | |
− | if(!MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0,utf8_string,-1,pRes,res_len))
| + | |
− | {
| + | |
− | delete [] pRes;
| + | |
− | return 0;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | return pRes;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | //unicode->1251
| + | |
− | static char * unicode_to_1251__dontForgetDeleteArr(const wchar_t *unicode_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | char* pRes=0;
| + | |
− | int res_len=0;
| + | |
− | | + | |
− | //тест на возможность преобразования
| + | |
− | res_len = WideCharToMultiByte(1251,0,unicode_string,-1,0,0,0,0);
| + | |
− | if(!res_len)return 0;
| + | |
− | | + | |
− | //выделяем память
| + | |
− | pRes=new char[res_len];
| + | |
− | if(!pRes)return 0;
| + | |
− | | + | |
− | //преобразование
| + | |
− | if(!WideCharToMultiByte(1251,0,unicode_string,-1,pRes,res_len,0,0))
| + | |
− | {
| + | |
− | delete [] pRes;
| + | |
− | return 0;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | return pRes;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | //процедура с примером
| + | |
− | static void Example()
| + | |
− | {
| + | |
− | wchar_t* unicode_string=0;
| + | |
− | char* cp1251_string=0;
| + | |
− | | + | |
− | //исходный текст
| + | |
− | char utf8_string[] = "UTF-8 + СЂСѓСЃСЃРєРёР№ текст";
| + | |
− | | + | |
− | for(;;)
| + | |
− | {
| + | |
− | | + | |
− | unicode_string=utf8_to_unicode__dontForgetDeleteArr(utf8_string);
| + | |
− | if(!unicode_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | AfxMessageBox("Не удалось конвертировать в unicode!");
| + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | cp1251_string = unicode_to_1251__dontForgetDeleteArr(unicode_string);
| + | |
− | | + | |
− | if(!cp1251_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | AfxMessageBox("Не удалось конвертировать из unicode!");
| + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | //cp1251_string - результат
| + | |
− | AfxMessageBox(cp1251_string);
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | //не забываем удалить массивы
| + | |
− | if(unicode_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | delete [] unicode_string;
| + | |
− | unicode_string=0;
| + | |
− | }
| + | |
− | if(cp1251_string)
| + | |
− | {
| + | |
− | delete [] cp1251_string;
| + | |
− | cp1251_string=0;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | };
| + | |
− | | + | |
− | //вызов примера
| + | |
− | coder::Example();
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как работать с базой данных Access из программы на VC.net?===
| + | |
− | Проще всего подключить ADO компоненты и сделать все на них.
| + | |
− | | + | |
− | Компоненты ADO (ADODC,DATAGRID и т.п.) это ActiveX.
| + | |
− | | + | |
− | В редакторе ресурсов, во всплывающем меню, есть Insert ActiveX Control -> открывается список всех компоент, зарегистрированых на машине. Нужно найти компоненты (Это компоненты от MS и они помечены (OLEDB)) и вставить их в диалог. Для того что бы иметь возможность управлять ими, нужно импортировать обертки для них, это делается при помощи ClassWizard, там есть импорт->класс->указать файл с компоентой (OSX). Появляется список всех классов, объявленых внутри.
| + | |
− | | + | |
− | Расставляем нужные галочки, нажимаем ОК.
| + | |
− | | + | |
− | [[Category:FAQ]]
| + | |