FAQ:WinAPI, VCPP Part 2
Содержание
- 1 Как убрать главное меню из окна CMainFrame?
- 2 Как работающая программа может определить, что пользователь завершает работу Windows?
- 3 Как сделать всплывающую подсказку для класса CWnd и классов, от него производных?
- 4 Как в отладчике Visual С++ просмотреть содержимое std::vector<string>?
- 5 Как при выводе текста на контекст устройства определить ширину и высоту выведенных символов текста в пикселах?
Как убрать главное меню из окна CMainFrame?
Это можно сделать в виртуальной функции PreCreateWindow:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // обнуляем хендл меню до вызова CFrameWnd::PreCreateWindow cs.hMenu=0; if(!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs)) { return FALSE; } ... }
Как работающая программа может определить, что пользователь завершает работу Windows?
Когда пользователь завершает работу Windows, всем процессам посылается сообщение WM_QUERYENDSESSION. Его нужно отловить в обработчике OnQueryEndSession(). Если вернуть из обработчика значение 0, то Windows продолжит работу.
Как сделать всплывающую подсказку для класса CWnd и классов, от него производных?
Допустим, имеется диалог класса CMyDlg. Делаем подсказки для элементов управления (для элементов управления CStatic не забудьте поставить свойство Notify):
class CMyDlg:puplic CDialog { CToolTipCtrl m_ToolTip; // мембер класса CMyDlg }; // массив, в котором перечислены идентификаторы элементов управления // и тексты подсказок к ним struct { int ID; const char* pch; }; m_a_Tips[]= { {IDC_BUTTON1, "Кнопка"}, {IDC_STATIC1, "Текст"}, {0, 0} // признак конца массива }; // в инициализации диалога (хотя, в принципе, // можно и не тут) создаём и привязываем подсказки BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // создаём элемент TOOLTIP m_ToolTip.Create(this); // Привязка подсказок for(int i=0; m_a_Tips[i].ID; i++) { m_ToolTip.AddTool( GetDlgItem(m_a_Tips[i].ID), m_a_Tips[i].pch ); } // включаем показ подсказок m_ToolTip.Activate(1); ... } // для того, чтобы подсказки отображались как реакция на движение // курсора мыши, транслируем получаемые окнами сообщения в // виртуальной PreTranslateMessage() BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // транслируем if(m_ToolTip.m_hWnd) { m_ToolTip.RelayEvent(pMsg); } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
Как в отладчике Visual С++ просмотреть содержимое std::vector<string>?
Это можно сделать так: к примеру, имеется:
std::vector<string> V;
В режиме отладки открываем окно "Watch" (ALT+3) и вставляем выражения:
- "V._Myfirst" - будет показан первый элемент V
- "V._Myfirst+1" - второй элемент V
- и так далее
Как при выводе текста на контекст устройства определить ширину и высоту выведенных символов текста в пикселах?
Для этого нужно использовать процедуру API:
BOOL GetTextExtentPoint32( HDC hdc, // хендл контекста LPCTSTR lpString, // выводимая строка int cbString, // длина строки в символах LPSIZE lpSize // указатель на структуру SIZE, куда будут помещены размеры );
Функция вычисляет ширину строки символов, оканчивающейся нулём. Поэтому, чтобы вычислить габариты многострочного текста, текст, в начале, необходимо разбить на строки, разделённые символами '\r' и '\n', и определить ширину и высоту каждой отдельно взятой строки.