Redmine:Станция железной дороги — различия между версиями
RXL (обсуждение | вклад) |
RXL (обсуждение | вклад) |
||
Строка 39: | Строка 39: | ||
#Переключение стрелки при проходе вагонетки по нажимным рельсам. | #Переключение стрелки при проходе вагонетки по нажимным рельсам. | ||
− | При прохождении стрелок и подъемов вагонетка быстро тормозится. По этому использовано несколько разгонных участков. Со станции вагонетка уходит с максимальной скоростью. | + | При прохождении стрелок и подъемов вагонетка быстро тормозится. По этому использовано несколько разгонных участков. Со станции вагонетка уходит с максимальной скоростью. Схема подходит не только для пассажирских, но и для пустых вагонеток, и для вагонеток с сундуками. |
[[Category:Redmine]] | [[Category:Redmine]] |
Версия 03:45, 29 января 2012
Станция железной дороги (игра Redmine)
Станция электрической дороги с движением в обе стороны
Чтобы вагонетка гарантировано трогалась с места в нужную сторону, она должна останавливаться и стартовать на блоке наклонных электрических рельс. При этом при старте вагонетка движется всегда в одну сторону — под уклон. Чтобы обеспечить движение в нужную сторону, требуется ручное или автоматическое управление стрелками.
Схема с автоматическими стрелками
Направление движения выбирается нажатием на одну из двух кнопок. При этом вагонетка сразу начинает движение.
Схема сборки:
Рельсы укладываются вот так:
Логическая схема состоит из трех частей:
- Формирование стартового импульса по нажатию любой кнопки.
- Переключение стрелки и возврат в исходное положение через две секунды. Производится по нажатию левой кнопки (если смотреть из вагонетки, то правой).
- Переключение стрелки при проходе вагонетки по нажимным рельсам.
При прохождении стрелок и подъемов вагонетка быстро тормозится. По этому использовано несколько разгонных участков. Со станции вагонетка уходит с максимальной скоростью. Схема подходит не только для пассажирских, но и для пустых вагонеток, и для вагонеток с сундуками.