|
|
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | ===Как нарисовать прямоугольник с вертикальным цветовым градиентом?===
| + | #REDIRECT [[FAQ:WinAPI_VCPP]] |
− | | + | |
− | Нужно задать граничные значения цветов, затем равномерно нарисовать несколько прямоугольников постепенно меняющегося цвета. Количество прямоугольников, а, значит - плавность градиента, задаётся точностью.
| + | |
− | | + | |
− | Пример:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | // вертикальный градиент
| + | |
− | // pdc - указатель на контекст устройства
| + | |
− | // pSize - указатель на структуру
| + | |
− | // SIZE с размером прямоугольника
| + | |
− | // dwdColor1, dwdColor2 - начальный и конечный цвет
| + | |
− | // bySteps - количество шагов градиента (1...255)
| + | |
− | void sFillVertGradientRect(CDC* pdc, SIZE *pSize, COLORREF dwdColor1,
| + | |
− | COLORREF dwdColor2, BYTE bySteps)
| + | |
− | {
| + | |
− | WORD i=0;
| + | |
− | long W=0;
| + | |
− | long H=0;
| + | |
− | long x1=0;
| + | |
− | long x2=0;
| + | |
− | | + | |
− | BYTE R1=0;
| + | |
− | BYTE G1=0;
| + | |
− | BYTE B1=0;
| + | |
− | BYTE R2=0;
| + | |
− | BYTE G2=0;
| + | |
− | BYTE B2=0;
| + | |
− | | + | |
− | float dh=0;
| + | |
− | float dR=0;
| + | |
− | float dG=0;
| + | |
− | float dB=0;
| + | |
− | float y1=0;
| + | |
− | float y2=0;
| + | |
− | float Rc=0;
| + | |
− | float Gc=0;
| + | |
− | float Bc=0;
| + | |
− |
| + | |
− | if(!bySteps)
| + | |
− | {
| + | |
− | bySteps=1;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | //ширина и высота
| + | |
− | W=pSize->cx;
| + | |
− | H=pSize->cy;
| + | |
− |
| + | |
− | // раскладываем цвета на их составляющие
| + | |
− | // для удобства дальнейших вычислений
| + | |
− | R1=(BYTE)((dwdColor1 & 0x000000ff) );
| + | |
− | G1=(BYTE)((dwdColor1 & 0x0000ff00) >> 8 );
| + | |
− | B1=(BYTE)((dwdColor1 & 0x00ff0000) >> 16 );
| + | |
− | R2=(BYTE)((dwdColor2 & 0x000000ff) );
| + | |
− | G2=(BYTE)((dwdColor2 & 0x0000ff00) >> 8 );
| + | |
− | B2=(BYTE)((dwdColor2 & 0x00ff0000) >> 16 );
| + | |
− |
| + | |
− | // высота разноцветных прямоугольников
| + | |
− | dh=(float)H / (float)bySteps;
| + | |
− | | + | |
− | // величина шагов составляющих цветов
| + | |
− | dR=(float)(R2 - R1) / (float)bySteps;
| + | |
− | dG=(float)(G2 - G1) / (float)bySteps;
| + | |
− | dB=(float)(B2 - B1) / (float)bySteps;
| + | |
− | | + | |
− | // выводим прямоугольники
| + | |
− | x1=0;
| + | |
− | x2=W;
| + | |
− | y1=0;
| + | |
− | y2=dh;
| + | |
− | Rc=R1;
| + | |
− | Gc=G1;
| + | |
− | Bc=B1;
| + | |
− | | + | |
− | for(i=0; i<bySteps; i++)
| + | |
− | {
| + | |
− | // текущий цвет
| + | |
− | pdc->FillSolidRect(
| + | |
− | x1,
| + | |
− | (int)y1,
| + | |
− | x2-x1,
| + | |
− | (int)(y2-y1),
| + | |
− | RGB((BYTE)Rc, (BYTE)Gc, (BYTE)Bc)
| + | |
− | );
| + | |
− | | + | |
− | // следующий цвет и координаты
| + | |
− | y1+=dh;
| + | |
− | y2+=dh;
| + | |
− | Rc+=dR;
| + | |
− | Gc+=dG;
| + | |
− | Bc+=dB;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Пример вызова:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | SIZE Size={100, 100};
| + | |
− | sFillGradientRect(&dc, &Size, RGB(200,0,0), RGB(0,200,0), 10);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как под Windows отслеживать изменение файла?===
| + | |
− | | + | |
− | Нужно использовать функции:
| + | |
− | * FindFirstChangeNotification
| + | |
− | * FindNextChangeNotification
| + | |
− | * FindCloseChangeNotification
| + | |
− | | + | |
− | (подробности - в MSDN)
| + | |
− | | + | |
− | ===Как конвертировать массив char[] в CString?===
| + | |
− | | + | |
− | Это можно сделать методами самого класса CString:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | char buf[]="text";
| + | |
− | // строка должна обязательно заканчиваться нулём!!!
| + | |
− | | + | |
− | // конвертируем так
| + | |
− | CString txt(buf);
| + | |
− | | + | |
− | // или так
| + | |
− | CString txt;
| + | |
− | txt=buf;
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как зарезервировать в CString буфер нужной длины?===
| + | |
− | | + | |
− | Это можно сделать при помощи методов класса:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | CString::GetBuffer(...);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | и
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | CString::GetBufferSetLength(...);
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Разница между GetBuffer(nLen) и GetBufferSetLength(nLen) в том, что первый возвращает строку ''не меньше'' заданной длины, а второй возвращает строку, точно равную заданной длине. Обе могут перераспределять память, если необходимо. В обычных случаях лучше использовать GetBuffer.
| + | |
− | | + | |
− | Если содержимое буфера менялось, то после этого нужно вызвать CString::ReleaseBuffer с указанием новой длины. Значение -1 в вызове CString::ReleaseBuffer означает, что длина строки будет вычислена автоматом (функцией strlen) в методе. "-1" удобно использовать, если известно, что строка заканчивается нулем.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как передать больше одного параметр в процедуру потока?===
| + | |
− | | + | |
− | Для этого нужно определить структуру со всеми параметрами (или указателями на них), которые нужно передать. А в процедуру потока передать лишь указатель на заполненную структуру.
| + | |
− | | + | |
− | Пример:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | struct mystr
| + | |
− | {
| + | |
− | CEdit* pEd;
| + | |
− | CDialog* pDlg;
| + | |
− | DWORD* pdwd;
| + | |
− | int *pn;
| + | |
− | };
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | запуск потока:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | mystr *pparam=new mystr; // экземпляр не должен быть временным!!!
| + | |
− | | + | |
− | memset(pparam, 0, sizeof(*pparam));
| + | |
− | pparam->pEd=...;
| + | |
− | pparam->pdwd=...;
| + | |
− | | + | |
− | ::AfxBeginThread(thread, pparam);
| + | |
− | // тут экземпляр *(pparam) уже нельзя использовать в нашем примере, так как
| + | |
− | // он у нас удалился в процедуре потока
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Процедура потока:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | // поток:
| + | |
− | UINT threadLoader(LPVOID pParam)
| + | |
− | {
| + | |
− | // копируем данные из структуры в локальную структуру
| + | |
− | mystr data=*((mystr*)pParam);
| + | |
− | // освобождаем память временной структуры
| + | |
− | delete ((mystr*)pParam);
| + | |
− | pParam=0;
| + | |
− | | + | |
− | ...
| + | |
− | data.pDlg->...;
| + | |
− | (*data.pdwd)=...;
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как убрать главное меню из окна CMainFrame?===
| + | |
− | | + | |
− | Это можно сделать в виртуальной функции PreCreateWindow:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
| + | |
− | {
| + | |
− | // обнуляем хендл меню до вызова CFrameWnd::PreCreateWindow
| + | |
− | cs.hMenu=0;
| + | |
− |
| + | |
− | if(!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))
| + | |
− | {
| + | |
− | return FALSE;
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как работающая программа может определить, что пользователь завершает работу Windows?===
| + | |
− | | + | |
− | Когда пользователь завершает работу Windows, всем процессам посылается сообщение WM_QUERYENDSESSION. Его нужно отловить в обработчике OnQueryEndSession(). Если вернуть из обработчика значение 0, то Windows продолжит работу.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как сделать всплывающую подсказку для класса CWnd и классов, от него производных?===
| + | |
− | | + | |
− | Допустим, имеется диалог класса CMyDlg. Делаем подсказки для элементов управления (для элементов управления CStatic не забудьте поставить свойство Notify):
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | class CMyDlg:puplic CDialog
| + | |
− | {
| + | |
− | CToolTipCtrl m_ToolTip; // мембер класса CMyDlg
| + | |
− | };
| + | |
− | | + | |
− | // массив, в котором перечислены идентификаторы элементов управления
| + | |
− | // и тексты подсказок к ним
| + | |
− | struct
| + | |
− | {
| + | |
− | int ID;
| + | |
− | const char* pch;
| + | |
− | };
| + | |
− | | + | |
− | m_a_Tips[]=
| + | |
− | {
| + | |
− | {IDC_BUTTON1, "Кнопка"},
| + | |
− | {IDC_STATIC1, "Текст"},
| + | |
− | {0, 0} // признак конца массива
| + | |
− | };
| + | |
− | | + | |
− | // в инициализации диалога (хотя, в принципе,
| + | |
− | // можно и не тут) создаём и привязываем подсказки
| + | |
− | BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
| + | |
− | {
| + | |
− | CDialog::OnInitDialog();
| + | |
− | | + | |
− | // создаём элемент TOOLTIP
| + | |
− | m_ToolTip.Create(this);
| + | |
− | | + | |
− | // Привязка подсказок
| + | |
− | for(int i=0; m_a_Tips[i].ID; i++)
| + | |
− | {
| + | |
− | m_ToolTip.AddTool(
| + | |
− | GetDlgItem(m_a_Tips[i].ID),
| + | |
− | m_a_Tips[i].pch
| + | |
− | );
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | // включаем показ подсказок
| + | |
− | m_ToolTip.Activate(1);
| + | |
− | | + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | // для того, чтобы подсказки отображались как реакция на движение
| + | |
− | // курсора мыши, транслируем получаемые окнами сообщения в
| + | |
− | // виртуальной PreTranslateMessage()
| + | |
− | BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
| + | |
− | {
| + | |
− | // транслируем
| + | |
− | if(m_ToolTip.m_hWnd)
| + | |
− | {
| + | |
− | m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
| + | |
− | }
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как в отладчике Visual С++ просмотреть содержимое std::vector<string>?===
| + | |
− | | + | |
− | Это можно сделать так: к примеру, имеется:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | std::vector<string> V;
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | В режиме отладки открываем окно "Watch" (ALT+3) и вставляем выражения:
| + | |
− | * "V._Myfirst" - будет показан первый элемент V
| + | |
− | * "V._Myfirst+1" - второй элемент V
| + | |
− | * и так далее
| + | |
− | | + | |
− | ===Как при выводе текста на контекст устройства определить ширину и высоту выведенных символов текста в пикселах?===
| + | |
− | | + | |
− | Для этого нужно использовать процедуру API:
| + | |
− | | + | |
− | <syntaxhighlight lang="cpp">
| + | |
− | BOOL GetTextExtentPoint32(
| + | |
− | HDC hdc, // хендл контекста
| + | |
− | LPCTSTR lpString, // выводимая строка
| + | |
− | int cbString, // длина строки в символах
| + | |
− | LPSIZE lpSize // указатель на структуру SIZE, куда будут помещены размеры
| + | |
− | );
| + | |
− | </syntaxhighlight>
| + | |
− | | + | |
− | Функция вычисляет ширину строки символов, оканчивающейся нулём. Поэтому, чтобы вычислить габариты многострочного текста, текст, в начале, необходимо разбить на строки, разделённые символами '\r' и '\n', и определить ширину и высоту каждой отдельно взятой строки.
| + | |
− | | + | |
− | [[Category:FAQ]]
| + | |