|
|
| (не показаны 24 промежуточные версии 2 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| − | | + | #REDIRECT [[FAQ:WinAPI_VCPP]] |
| − | | + | |
| − | === Каким образом можно установить значение переменной для вызывающего процесса/потока из своей собственной DLL? Проблема заключается в том, что несмотря на то, что все линкуется нормально, значение переменной процесса не изменяется, когда я его устанавливаю вручную в библиотеке. ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Проблема вызвана тем, что каждая влинкованная libc (одна линкуется в исполняемый файл, ещё одна в dll) содержит свою копию переменной.
| + | |
| − | | + | |
| − | 1) Можно воспользоваться динамически подгружаемой библиотекой С runtime. Для этого приложение и dll надо компилировать с ключом /MD (или MDd для отладки). В таком случае переменная будет общей для приложения и dll.
| + | |
| − | | + | |
| − | 2) Можно в основном модуле программы (тот, который станет .exe) сделать "дырку" (backdoor), через которую присваивать переменной (int errno) значение:
| + | |
| − | <pre>__declspec(dllexport) void set_errno(int code)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | errno = code;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | В dll при подключении к процессу надо извлечь из модуля программы указатель на эту функцию.
| + | |
| − | <pre> typedef void (*SETINT)(int);
| + | |
| − | SETINT g_set_errno=0;
| + | |
| − | void set_errno_in_exe(int code)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(g_set_errno) g_set_errno(code);
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved )
| + | |
| − | {
| + | |
| − | HANDLE hModule; // Handle to the main module
| + | |
| − | if(fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
| + | |
| − | {
| + | |
| − | hModule = GetModuleHandle(NULL);
| + | |
| − | if (hModule == NULL) return FALSE;
| + | |
| − | g_set_errno = (SETINT) GetProcAddress(hModule, "set_errno");
| + | |
| − | }
| + | |
| − | return TRUE;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | В нужном месте в dll вместо присваивания errno нужно вызывать внешнюю функцию
| + | |
| − | <pre>void inside_dll_func()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | set_errno_in_exe(ERROR_CODE);
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как закрасить фон окна CWnd? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Нужно добавить обработчик сообщения WM_CTLCOLOR
| + | |
| − | <pre>class CMyDialog : public CDialog
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //
| + | |
| − | CBrush m_back_brush;
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | };
| + | |
| − | | + | |
| − | //конструктор
| + | |
| − | CMyDialog::CMyDialog(): CDialog(CMyDialog::IDD)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //создаём кисть фона
| + | |
| − | m_back_brush.CreateSolidBrush(RGB(192,186,207));
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre><pre>HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | switch(nCtlColor)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //CStatic-контрол
| + | |
| − | case WM_CTLCOLORSTATIC:
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //у статиков делаем прозрачный фон
| + | |
| − | pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
| + | |
| − | //и красный цвет текста
| + | |
| − | pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
| + | |
| − | | + | |
| − | //надо же что-то вернуть :)
| + | |
| − | return (HBRUSH) (m_back_brush.m_hObject);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | break;
| + | |
| − | | + | |
| − | //диалог
| + | |
| − | case WM_CTLCOLORDLG:
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //возвращаем хендл кисти нужного фона
| + | |
| − | return (HBRUSH) (m_back_brush.m_hObject);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | break;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | | + | |
| − | //фон по умолчанию
| + | |
| − | return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | | + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как определить , что курсор мыши вышел за границу окна? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | 1) Использовать функцию _TrackMouseEvent. Например, есть класс MyST
| + | |
| − | <pre>class MyST : public CStatic
| + | |
| − | {
| + | |
| − | bool m_bTrackingNow;
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | };
| + | |
| − |
| + | |
| − | //в конструкторе
| + | |
| − | MyST:MyST()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | m_bTrackingNow=false;
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | //в обработчике OnMouseMove запускаем отслеживание
| + | |
| − | void MyST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(!m_bTrackingNow)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | m_bTrackingNow=true;
| + | |
| − | TRACKMOUSEEVENT tme;
| + | |
| − | tme.cbSize=sizeof(tme);
| + | |
| − | tme.dwFlags=TME_LEAVE;//отслеживаем выход курсора
| + | |
| − | tme.hwndTrack = m_hWnd;//из этого окна
| + | |
| − |
| + | |
| − | ::_TrackMouseEvent(&tme);//"запуск" отслеживания
| + | |
| − | //при выходе курсора за границу окна будет
| + | |
| − | //будет сгенерировано сообщение WM_MOUSELEAVE
| + | |
| − | }
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | CStatic::OnMouseMove(nFlags,point);
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | //ловим сообщение WM_MOUSELEAVE, для этого
| + | |
| − | //переопределяем виртуальную PreTranslateMessage()
| + | |
| − | BOOL MyST::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(pMsg->message==WM_MOUSELEAVE)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //тут обрабатываем
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | m_bTrackingNow=false;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | return CStatic::PreTranslateMessage(pMsg);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | 2) Для случая, когда надо регулировать время "реакции" на выход за границу
| + | |
| − | <pre>enum
| + | |
| − | {
| + | |
| − | def_TrackTimer_ID = 1000, //ID таймера
| + | |
| − | def_TrackTimer_value = 50, //миллисекунд
| + | |
| − | };
| + | |
| − |
| + | |
| − | MyST::MyST()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | m_bTrackingNow=false;
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | //в обработчике OnMouseMove запускаем таймер
| + | |
| − | void MyST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //перезапуск таймера
| + | |
| − | SetTimer(def_TrackTimer_ID,def_TrackTimer_value,0);
| + | |
| − | m_bTrackingNow=true;
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | CStatic::OnMouseMove(nFlags,point);
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | void MyST::OnTimer(UINT nIDEvent)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(nIDEvent==def_TrackTimer_ID)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | KillTimer(def_TrackTimer_ID);//таймер гасит сам себя
| + | |
| − | //смотрим, где курсор
| + | |
| − | POINT pnt;
| + | |
| − | if(GetCursorPos(&pnt))
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(WindowFromPoint(pnt)!=this)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | m_bTrackingNow=false;//вышли за окно
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | CStatic::OnTimer(nIDEvent);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Когда размещаю компонент RichEdit на форму, программа запускается и тут же закрывается. Что здесь не так? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Необходимо до начала использования контрола инициализировать работу с классом:
| + | |
| − | | + | |
| − | для RichEdit необходимо вызвать функцию AfxInitRichEdit(), для RichEdit2 - AfxInitRichEdit2().
| + | |
| − | | + | |
| − | Вызывать надо в InitInstance() приложения (в случае для MFC).
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как сделать обработчик сообщения для нескольких контролов сразу? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Если без помощи визарда, то переопределить виртуальную OnCommand()
| + | |
| − | <pre>BOOL CMyDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | WORD wMess=(wParam>>16);//командное сообщение
| + | |
| − | int nID=(int)(wParam &0x0000ffff));//ID контрола
| + | |
| − | HWND hW=(HWND)lParam;//хендл контрола
| + | |
| − |
| + | |
| − | //смотрим, какой контрол
| + | |
| − | switch(nID)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //кнопки
| + | |
| − | case ID_BN1:
| + | |
| − | case ID_BN2:
| + | |
| − | case ID_BN3:
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //смотрим, какое сообщение
| + | |
| − | switch(wMess)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | case BN_CLICKED:{ ... }break;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | break;
| + | |
| − |
| + | |
| − | //едиты
| + | |
| − | case ID_ED1:
| + | |
| − | case ID_ED2:
| + | |
| − | case ID_ED3:
| + | |
| − | case ID_ED4:
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //смотрим, какое сообщение
| + | |
| − | switch(wMess)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | case EN_CHANGE:{ ... }break;
| + | |
| − | case EN_KILLFOCUS:{ ... }break;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | break;
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | return CDialog::OnCommand(wParam, lParam);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Когда запускаю программу, то все надписи на русском языке теряются - показываются вопросики. Что делать? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Лечится так: непосредственно после создания проекта открываем дерево ресурсов и в свойствах каждого элемента дерева ставим язык Russian. Если этого не сделать сразу, то все русские буквы при компиляции ресурсов потеряются.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как в проекте VC6 MFC получить путь, откуда запущен ЕХЕ? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Использовать GetModuleFileName():
| + | |
| − | <pre> TCHAR pszFileName[MAX_PATH];
| + | |
| − | pszFileName[0]=0;
| + | |
| − | GetModuleFileName(NULL, pszFileName, MAX_PATH);
| + | |
| − | CString stModulePath = pszFileName;
| + | |
| − | //ищем первый слеш с конца и удаляем
| + | |
| − | //его вместе с именем файла EXE
| + | |
| − | int nEnd = stModulePath.ReverseFind('\\');
| + | |
| − | stModulePath.Delete(nEnd, stModulePath.GetLength()-nEnd);
| + | |
| − |
| + | |
| − | //stModulePath - содержит путь
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как получить доступ к контролам на панели CReBar, принадлежащей классу MainFrame? ===
| + | |
| − | <pre>#include "MainFrm.h"
| + | |
| − |
| + | |
| − | //CMyApp - класс вашего приложения. theApp - глобальная переменная,
| + | |
| − | //поэтому для доступа к ней используем extern
| + | |
| − | extern CMyApp theApp;
| + | |
| − | | + | |
| − | void CMyView::F()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //Получаем главное окно приложения в любом месте программы
| + | |
| − | CMainFrame* pMainFrame=(CMainFrame*)(theApp.m_pMainWnd);
| + | |
| − | pMainFrame->m_wndDlgBar ....//Делаем что хотим
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как загрузить и показать один из стандартных курсоров? ===
| + | |
| − | <pre>HCURSOR hCursor;
| + | |
| − | hCursor=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW);
| + | |
| − | if(hCursor)SetCursor(hCursor);
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | идентификаторы стандартных курсоров: IDC_ARROW IDC_IBEAM IDC_WAIT IDC_CROSS IDC_UPARROW IDC_SIZENWSE IDC_SIZENESW IDC_SIZEWE IDC_SIZENS IDC_SIZEALL
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как запретить пользователю закрыть программу нажатием на крестик? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Нужно добавить обработчик сообщений WM_CLOSE - OnClose() - в главное окно программы. Для диалоговых приложений - это главный диалог, для одно- и много-документных - это CMainFrame.
| + | |
| − | <pre>void CMainFrame::OnClose()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(......)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //не разрешаем закрыть
| + | |
| − | return;
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | CFrameWnd::OnClose();
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как создать на диалоге группу RadioButton-ов и как задать порядок их обхода клавишей Tab? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Кладём на форму N контролов RadioButton. Затем у первого из группы ставим свойство Group, у остальных в группе - убираем это свойство. Порядок обхода (Tab Order) задаётся так: нажимаем Ctrl+D (загораются номера таб-порядка). Затем щёлкаем элементы в группе в таком порядке, который требуется.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Где лучше устанавливать начальные значения CComboBox? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | 1) В визарде (новая строка данных - Ctrl+Enter)
| + | |
| − | | + | |
| − | 2) В функции OnInitDialog (для диалога) или OnInitialUpdate (для CView)
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как перевести RichEdit в режим замены символов? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | 1) Программно, зная хендл контрола (hWnd):
| + | |
| − | | + | |
| − | ::PostMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_INSERT,1);
| + | |
| − | | + | |
| − | 2) Пользователь может нажать Insert.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как вызвать метод класса CMainFrame (главное окно) из любого места программы? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | AfxGetApp()->m_pMainWnd-> ... ;
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как запретить появление полос прокруток на CFormView, когда пользователь делает размер главного окна меньше размера окна CFormView ? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | методом SetScaleToFitSize():
| + | |
| − | <pre>void CMyView::OnInitialUpdate()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | CFormView::OnInitialUpdate();
| + | |
| − | /////////
| + | |
| − | GetParentFrame()->RecalcLayout();
| + | |
| − | ResizeParentToFit();
| + | |
| − | SIZE s={0,0};
| + | |
| − | SetScaleToFitSize(s);
| + | |
| − | /////////
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как нарисовать прямоугольник с вертикальным цветовым градиентом? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | pdc - указатель на контекст устройства pSize - указатель на структуру SIZE с размером прямоугольника dwdColor1, dwdColor2 - начальный и конечный цвет bySteps - количество шагов градиента (1...255)
| + | |
| − | <pre>//вертикальный градиент
| + | |
| − | void sFillVertGradientRect(CDC* pdc,SIZE *pSize, COLORREF dwdColor1, COLORREF dwdColor2,BYTE bySteps)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | if(!bySteps)bySteps=1;
| + | |
| − | WORD i;
| + | |
| − |
| + | |
| − | long W,H,x1,x2;
| + | |
| − | BYTE R1,G1,B1,R2,G2,B2;
| + | |
| − | float dh,dR,dG,dB,y1,y2,Rc,Gc,Bc;
| + | |
| − |
| + | |
| − | //ширина и высота
| + | |
| − | W=pSize->cx;
| + | |
| − | H=pSize->cy;
| + | |
| − |
| + | |
| − | //раскладываем цвета на их составляющие
| + | |
| − | R1=(BYTE)((dwdColor1&0x000000ff));
| + | |
| − | G1=(BYTE)((dwdColor1&0x0000ff00)>>8);
| + | |
| − | B1=(BYTE)((dwdColor1&0x00ff0000)>>16);
| + | |
| − | R2=(BYTE)((dwdColor2&0x000000ff));
| + | |
| − | G2=(BYTE)((dwdColor2&0x0000ff00)>>8);
| + | |
| − | B2=(BYTE)((dwdColor2&0x00ff0000)>>16);
| + | |
| − |
| + | |
| − | //высота разноцветных прямоугольников
| + | |
| − | dh=((float)H)/((float)bySteps);
| + | |
| − | //величина шагов составляющих цветов
| + | |
| − | dR=(((float)R2)-((float)R1))/((float)bySteps);
| + | |
| − | dG=(((float)G2)-((float)G1))/((float)bySteps);
| + | |
| − | dB=(((float)B2)-((float)B1))/((float)bySteps);
| + | |
| − | //выводим прямоугольники
| + | |
| − | x1=0;x2=W;y1=0;y2=dh;
| + | |
| − | Rc=R1;Gc=G1;Bc=B1;
| + | |
| − | for(i=0;i<bySteps;i++)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //текущий цвет
| + | |
| − | pdc->FillSolidRect(x1,(int)y1,x2-x1,(int)(y2-y1),RGB((BYTE)Rc,(BYTE)Gc,(BYTE)Bc));
| + | |
| − | //следующий цвет и координаты
| + | |
| − | y1+=dh;y2+=dh;
| + | |
| − | Rc+=dR;Gc+=dG;Bc+=dB;
| + | |
| − | }
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | пример вызова:
| + | |
| − | <pre> SIZE Size={100,100};
| + | |
| − | sFillGradientRect(&dc,&Size, RGB(200,0,0), RGB(0,200,0),10);
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как под Windows отслеживать изменение файла? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Использовать функции:
| + | |
| − | | + | |
| − | FindFirstChangeNotification
| + | |
| − | FindNextChangeNotification
| + | |
| − | FindCloseChangeNotification
| + | |
| − | | + | |
| − | === Есть массив char[], как конвертировать его в CString? ===
| + | |
| − | <pre> char buf[]="text";
| + | |
| − |
| + | |
| − | //строка должна обязательно заканчиваться нулём.
| + | |
| − |
| + | |
| − | //конвертируем так
| + | |
| − | CString txt(buf);
| + | |
| − |
| + | |
| − | //или так
| + | |
| − | CString txt;
| + | |
| − | txt=buf;
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как зарезервировать в CString буфер нужной длины? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | при помощи методов класса:
| + | |
| − | | + | |
| − | CString::GetBuffer
| + | |
| − | и
| + | |
| − | CString::GetBufferSetLength
| + | |
| − | | + | |
| − | Разница между CString::GetBuffer(nLen) и CString::GetBufferSetLength(nLen) в том, что первый возвращает строку не меньше заданной длины, а второй возвращает строку точно равную заданной длине. Обе могут перераспределять память если надо. В обычных случаях лучше GetBuffer.
| + | |
| − | | + | |
| − | Если содержимое буфера менялось, то после этого нужно вызвать CString::ReleaseBuffer с указанием новой длины. Значение -1 в вызове CString::ReleaseBuffer означает, что длина строки будет вычислена автоматом (функцией strlen) в методе."-1" удобно использовать, если известно, что строка заканчивается нулем.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как передать больше одного параметр в процедуру потока? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Определить структуру с указателями на всё любое, например:
| + | |
| − | <pre>struct mystr
| + | |
| − | {
| + | |
| − | CEdit* pEd;
| + | |
| − | CDialog* pDlg;
| + | |
| − | DWORD* pdwd;
| + | |
| − | int *pn;
| + | |
| − | };
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | запуск потока:
| + | |
| − | <pre>mystr *pparam=new mystr;//экземпляр не должен быть временным!!!
| + | |
| − | memset(pparam,0,sizeof(*pparam));
| + | |
| − | pparam->pEd=...;
| + | |
| − | pparam->pdwd=...;
| + | |
| − | | + | |
| − | ::AfxBeginThread(thread,pparam);
| + | |
| − | //тут экземпляр *(pparam) уже нельзя использовать!!!
| + | |
| − | //он удалиться в потоке
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | в потоке:
| + | |
| − | <pre>//поток:
| + | |
| − | UINT threadLoader(LPVOID pParam)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | mystr data=*((mystr*)pParam);
| + | |
| − | delete ((mystr*)pParam);//подчищаем память
| + | |
| − | | + | |
| − | ...
| + | |
| − | data.pDlg->...;
| + | |
| − | (*data.pdwd)=...;
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как убрать главное меню из CMainFrame? ===
| + | |
| − | <pre>BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //обнуляем хендл меню до вызова CFrameWnd::PreCreateWindow
| + | |
| − | cs.hMenu = 0;
| + | |
| − |
| + | |
| − | if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
| + | |
| − | return FALSE;
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как работающая программа может определить, что юзер завершает работу Windows? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | В этот момент всем процессам посылается сообщение WM_QUERYENDSESSION - его и нужно отловить в обработчике OnQueryEndSession(). Если вернуть из обработчика значение 0, то Windows продолжит работу.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Как сделать всплывающую подсказку для класса CWnd и классов, от него производных? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | Допустим, имеется диалог класса CMyDlg. Делаем подсказки для контролов. (для CStatic контролов не забудьте поставить свойство Notify)
| + | |
| − | <pre>class CMyDlg:puplic CDialog
| + | |
| − | {
| + | |
| − | CToolTipCtrl m_ToolTip;//мембер класса CMyDlg
| + | |
| − | //
| + | |
| − | };
| + | |
| − |
| + | |
| − | //массив, в котором перечислены идентификаторы
| + | |
| − | //контролов и тексты подсказок к ним
| + | |
| − | struct{int ID;const char* pch;} m_a_Tips[]=
| + | |
| − | {
| + | |
| − | {IDC_BUTTON1,"КЫнопка"},
| + | |
| − | {IDC_STATIC1,"Текст"},
| + | |
| − | //
| + | |
| − | {0,0},//признак конца массива
| + | |
| − | };
| + | |
| − |
| + | |
| − | //в инициализации диалога (хотя, в принципе,
| + | |
| − | //можно и не тут) создаём и привязываем подсказки
| + | |
| − | BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
| + | |
| − | {
| + | |
| − | CDialog::OnInitDialog();
| + | |
| − | //
| + | |
| − | //создаём
| + | |
| − | m_ToolTip.Create(this);
| + | |
| − | //Привязка подсказок
| + | |
| − | for(int i=0; m_a_Tips[i].ID; i++)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | m_ToolTip.AddTool(
| + | |
| − | GetDlgItem(m_a_Tips[i].ID),
| + | |
| − | m_a_Tips[i].pch);
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | //включаем показ подсказок
| + | |
| − | m_ToolTip.Activate(1);
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | }
| + | |
| − |
| + | |
| − | //для того, чтобы подсказки отображались как реакция на движение
| + | |
| − | //курсора мыши, транслируем получаемые окнами сообщения в
| + | |
| − | //виртуальной PreTranslateMessage()
| + | |
| − | BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
| + | |
| − | {
| + | |
| − | //транслируем
| + | |
| − | if(m_ToolTip.m_hWnd)m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);
| + | |
| − |
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | ...
| + | |
| − | return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
| + | |
| − | }
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | === Как в отладчике VС просмотреть содержимое std::vector<string> V ===
| + | |
| − | | + | |
| − | В режиме отладки открываем окно "Watch" (ALT+3) и вставляем выражения:
| + | |
| − | | + | |
| − | V._Myfirst - будет показан первый элемент V._Myfirst+1 - второй V._Myfirst+2 - и т.д.
| + | |
| − | | + | |
| − | === Я вывожу на контекст устройства текст. Как определить в пикселах ширину и высоту выведенных символов текста? ===
| + | |
| − | | + | |
| − | использовать процедуру API:
| + | |
| − | <pre>BOOL GetTextExtentPoint32(
| + | |
| − | HDC hdc,// хендл контекста
| + | |
| − | LPCTSTR lpString,// выводимая строка
| + | |
| − | int cbString,// длина строки в символах
| + | |
| − | LPSIZE lpSize// указатель на структуру SIZE, куда
| + | |
| − | //будут помещены размеры
| + | |
| − | );
| + | |
| − | </pre>
| + | |
| − | [[Category:FAQ]]
| + | |