|
|
(не показано 35 промежуточных версий 3 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | ===Я создал простой проект DLL на VC++ 6.0. Все скомпилилось нормально. Но в другой программе не могу вызвать функцию из DLL - программа не может найти функцию по имени.===
| + | #REDIRECT [[FAQ:WinAPI_VCPP]] |
− | В папке проекта нужно создать обычный файл txt и переименовать в
| + | |
− | "имя_проекта_dll.DEF"
| + | |
− | | + | |
− | В файле перечислить весь экспорт:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | EXPORTS
| + | |
− | MyFunctionName1
| + | |
− | MyFunctionName2
| + | |
− | MyFunctionName3
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | И затем включить файл этот в дерево проекта.
| + | |
− | ===Есть ли какой-нибудь макрос в VC7, возвращающий строку вида ClassName::FunctionName внутри соответствующей функции?===
| + | |
− | __FUNCSIG__
| + | |
− | ===Как динамически подгрузить ресурсы к ATL проекту?===
| + | |
− | имеется класс
| + | |
− | Код:
| + | |
− | class CComModule : public _ATL_MODULE
| + | |
− | | + | |
− | в котором определена переменная m_hInstResource.
| + | |
− | Нужно присвоить переменной значение хэндла Dll.
| + | |
− | ===Как динамически подгрузить ресурсы к MFC проекту?===
| + | |
− | InitInstance() загружается Dll с ресурсами, затем вызывается
| + | |
− | функция AfxSetResourceHandle c параметром - хэндлом этой dll.
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | BOOL CMyApp::InitInstance()
| + | |
− | {
| + | |
− | HINSTANCE hRes = NULL;
| + | |
− | hRes= LoadLibrary("ResourceD.dll");
| + | |
− | if(hRes)
| + | |
− | {
| + | |
− | AfxSetResourceHandle(hRes);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− |
| + | |
− | return CWinApp::InitInstance();
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===возможно ли использование файлов чистого С и С++ в одном проекте? Если да, то каковы должны быть настройки компилятора? А то ругается на Unexpected end of file while looking for precompiled header directive.===
| + | |
− | Компилятор распознает язык по расширению файла и устанавливает на весь файл.
| + | |
− | Нельзя часть файла компилировать как С, а другую как С++. Для того, чтобы функции Си вызывать в С++, а функции С++ в Си, их надо декларировать для С++ как
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | extern "C"
| + | |
− | #ifdef __cplusplus
| + | |
− | extern "C"
| + | |
− | {
| + | |
− | #endif
| + | |
− |
| + | |
− | int func1(int );
| + | |
− | int func2(int );
| + | |
− | int func3(int );
| + | |
− |
| + | |
− | #ifdef __cplusplus
| + | |
− | }
| + | |
− | #endif
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | Возможно, надо стереть *.pch файл и собрать снова.
| + | |
− | | + | |
− | Также в настройках компилятора можно попробовать отключить
| + | |
− | прекомпиленые хедеры для конкретного файла
| + | |
− | "C/С++"->"Precompiled Header"
| + | |
− | (правда перекомпиляция будет длится немного дольше)
| + | |
− | | + | |
− | Или можно подключить в файлах stdafx.h (тогда не придется отключать use precompiled header )
| + | |
− | | + | |
− | ===где найти описание nmake для VC++6?===
| + | |
− | В MSDN
| + | |
− | http://msdn.microsoft.com/library/en-us/vcug98/html/_asug_overview.3a_.nmake_reference.asp
| + | |
− | ===Каким образом можно установить значение переменной для вызывающего процесса/потока из своей собственной DLL? Проблема заключается в том, что несмотря на то, что все линкуется нормально, значение переменной процесса не изменяется, когда я его устанавливаю вручную в библиотеке.===
| + | |
− | Проблема вызвана тем, что каждая влинкованная libc (одна линкуется в
| + | |
− | исполняемый файл, ещё одна в dll) содержит свою копию переменной.
| + | |
− | | + | |
− | 1) Можно воспользоваться динамически подгружаемой библиотекой С runtime.
| + | |
− | Для этого приложение и dll надо компилировать с ключом /MD (или MDd для отладки).
| + | |
− | В таком случае переменная будет общей для приложения и dll.
| + | |
− | | + | |
− | 2) Можно в основном модуле программы (тот, который станет .exe) сделать
| + | |
− | "дырку" (backdoor), через которую присваивать переменной (int errno) значение:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | __declspec(dllexport) void set_errno(int code)
| + | |
− | {
| + | |
− | errno = code;
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | В dll при подключении к процессу надо извлечь из модуля программы указатель на эту функцию.
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | typedef void (*SETINT)(int);
| + | |
− | SETINT g_set_errno=0;
| + | |
− | void set_errno_in_exe(int code)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(g_set_errno) g_set_errno(code);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved )
| + | |
− | {
| + | |
− | HANDLE hModule; // Handle to the main module
| + | |
− | if(fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
| + | |
− | {
| + | |
− | hModule = GetModuleHandle(NULL);
| + | |
− | if (hModule == NULL) return FALSE;
| + | |
− | g_set_errno = (SETINT) GetProcAddress(hModule, "set_errno");
| + | |
− | }
| + | |
− | return TRUE;
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | В нужном месте в dll вместо присваивания errno нужно вызывать внешнюю функцию
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | void inside_dll_func()
| + | |
− | {
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | set_errno_in_exe(ERROR_CODE);
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как закрасить фон окна CWnd?===
| + | |
− | Нужно добавить обработчик сообщения WM_CTLCOLOR
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | class CMyDialog : public CDialog
| + | |
− | {
| + | |
− | //
| + | |
− | CBrush m_back_brush;
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | };
| + | |
− | | + | |
− | //конструктор
| + | |
− | CMyDialog::CMyDialog(): CDialog(CMyDialog::IDD)
| + | |
− | {
| + | |
− | //создаём кисть фона
| + | |
− | m_back_brush.CreateSolidBrush(RGB(192,186,207));
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
| + | |
− | {
| + | |
− | switch(nCtlColor)
| + | |
− | {
| + | |
− | //CStatic-контрол
| + | |
− | case WM_CTLCOLORSTATIC:
| + | |
− | {
| + | |
− | //у статиков делаем прозрачный фон
| + | |
− | pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
| + | |
− | //и красный цвет текста
| + | |
− | pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
| + | |
− |
| + | |
− | //надо же что-то вернуть :)
| + | |
− | return (HBRUSH) (m_back_brush.m_hObject);
| + | |
− | }
| + | |
− | break;
| + | |
− |
| + | |
− | //диалог
| + | |
− | case WM_CTLCOLORDLG:
| + | |
− | {
| + | |
− | //возвращаем хендл кисти нужного фона
| + | |
− | return (HBRUSH) (m_back_brush.m_hObject);
| + | |
− | }
| + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //фон по умолчанию
| + | |
− | return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как определить , что курсор мыши вышел за границу окна?===
| + | |
− | 1) Использовать функцию _TrackMouseEvent. Например, есть класс MyST
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | class MyST : public CStatic
| + | |
− | {
| + | |
− | bool m_bTrackingNow;
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | };
| + | |
− |
| + | |
− | //в конструкторе
| + | |
− | MyST:MyST()
| + | |
− | {
| + | |
− | m_bTrackingNow=false;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //в обработчике OnMouseMove запускаем отслеживание
| + | |
− | void MyST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(!m_bTrackingNow)
| + | |
− | {
| + | |
− | m_bTrackingNow=true;
| + | |
− | TRACKMOUSEEVENT tme;
| + | |
− | tme.cbSize=sizeof(tme);
| + | |
− | tme.dwFlags=TME_LEAVE;//отслеживаем выход курсора
| + | |
− | tme.hwndTrack = m_hWnd;//из этого окна
| + | |
− |
| + | |
− | ::_TrackMouseEvent(&tme);//"запуск" отслеживания
| + | |
− | //при выходе курсора за границу окна будет
| + | |
− | //будет сгенерировано сообщение WM_MOUSELEAVE
| + | |
− | }
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | CStatic::OnMouseMove(nFlags,point);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //ловим сообщение WM_MOUSELEAVE, для этого
| + | |
− | //переопределяем виртуальную PreTranslateMessage()
| + | |
− | BOOL MyST::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(pMsg->message==WM_MOUSELEAVE)
| + | |
− | {
| + | |
− | //тут обрабатываем
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | m_bTrackingNow=false;
| + | |
− | }
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | return CStatic::PreTranslateMessage(pMsg);
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | 2) Для случая, когда надо регулировать время "реакции" на выход за границу
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | enum
| + | |
− | {
| + | |
− | def_TrackTimer_ID = 1000, //ID таймера
| + | |
− | def_TrackTimer_value = 50, //миллисекунд
| + | |
− | };
| + | |
− |
| + | |
− | MyST::MyST()
| + | |
− | {
| + | |
− | m_bTrackingNow=false;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //в обработчике OnMouseMove запускаем таймер
| + | |
− | void MyST::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
| + | |
− | {
| + | |
− | //перезапуск таймера
| + | |
− | SetTimer(def_TrackTimer_ID,def_TrackTimer_value,0);
| + | |
− | m_bTrackingNow=true;
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | CStatic::OnMouseMove(nFlags,point);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | void MyST::OnTimer(UINT nIDEvent)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(nIDEvent==def_TrackTimer_ID)
| + | |
− | {
| + | |
− | KillTimer(def_TrackTimer_ID);//таймер гасит сам себя
| + | |
− | //смотрим, где курсор
| + | |
− | POINT pnt;
| + | |
− | if(GetCursorPos(&pnt))
| + | |
− | {
| + | |
− | if(WindowFromPoint(pnt)!=this)
| + | |
− | {
| + | |
− | m_bTrackingNow=false;//вышли за окно
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | CStatic::OnTimer(nIDEvent);
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Когда размещаю компонент RichEdit на форму, программа запускается и тут же закрывается. Что здесь не так?===
| + | |
− | Необходимо до начала использования контрола инициализировать работу с классом:
| + | |
− | | + | |
− | для RichEdit необходимо вызвать функцию AfxInitRichEdit(),
| + | |
− | для RichEdit2 - AfxInitRichEdit2().
| + | |
− | | + | |
− | Вызывать надо в InitInstance() приложения (в случае для MFC).
| + | |
− | ===Как сделать обработчик сообщения для нескольких контролов сразу?===
| + | |
− | Если без помощи визарда, то переопределить виртуальную OnCommand()
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | BOOL CMyDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
| + | |
− | {
| + | |
− | WORD wMess=(wParam>>16);//командное сообщение
| + | |
− | int nID=(int)(wParam &0x0000ffff));//ID контрола
| + | |
− | HWND hW=(HWND)lParam;//хендл контрола
| + | |
− |
| + | |
− | //смотрим, какой контрол
| + | |
− | switch(nID)
| + | |
− | {
| + | |
− | //кнопки
| + | |
− | case ID_BN1:
| + | |
− | case ID_BN2:
| + | |
− | case ID_BN3:
| + | |
− | {
| + | |
− | //смотрим, какое сообщение
| + | |
− | switch(wMess)
| + | |
− | {
| + | |
− | case BN_CLICKED:{ ... }break;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | break;
| + | |
− |
| + | |
− | //едиты
| + | |
− | case ID_ED1:
| + | |
− | case ID_ED2:
| + | |
− | case ID_ED3:
| + | |
− | case ID_ED4:
| + | |
− | {
| + | |
− | //смотрим, какое сообщение
| + | |
− | switch(wMess)
| + | |
− | {
| + | |
− | case EN_CHANGE:{ ... }break;
| + | |
− | case EN_KILLFOCUS:{ ... }break;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | break;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | return CDialog::OnCommand(wParam, lParam);
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===Когда запускаю программу, то все надписи на русском языке теряются - показываются вопросики. Что делать?===
| + | |
− | Лечится так: непосредственно после создания проекта открываем дерево ресурсов и в свойствах каждого элемента дерева ставим язык Russian. Если этого не сделать сразу, то все русские буквы при компиляции ресурсов потеряются.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как в проекте VC6 MFC получить путь, откуда запущен ЕХЕ?===
| + | |
− | Использовать GetModuleFileName():
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | TCHAR pszFileName[MAX_PATH];
| + | |
− | pszFileName[0]=0;
| + | |
− | GetModuleFileName(NULL, pszFileName, MAX_PATH);
| + | |
− | CString stModulePath = pszFileName;
| + | |
− | //ищем первый слеш с конца и удаляем
| + | |
− | //его вместе с именем файла EXE
| + | |
− | int nEnd = stModulePath.ReverseFind('\\');
| + | |
− | stModulePath.Delete(nEnd, stModulePath.GetLength()-nEnd);
| + | |
− |
| + | |
− | //stModulePath - содержит путь
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как получить доступ к контролам на панели CReBar, принадлежащей классу MainFrame?===
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | #include "MainFrm.h"
| + | |
− |
| + | |
− | //CMyApp - класс вашего приложения. theApp - глобальная переменная,
| + | |
− | //поэтому для доступа к ней используем extern
| + | |
− | extern CMyApp theApp;
| + | |
− | | + | |
− | void CMyView::F()
| + | |
− | {
| + | |
− | //Получаем главное окно приложения в любом месте программы
| + | |
− | CMainFrame* pMainFrame=(CMainFrame*)(theApp.m_pMainWnd);
| + | |
− | pMainFrame->m_wndDlgBar ....//Делаем что хотим
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===Как загрузить и показать один из стандартных курсоров?===
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | HCURSOR hCursor;
| + | |
− | hCursor=AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW);
| + | |
− | if(hCursor)SetCursor(hCursor);
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | идентификаторы стандартных курсоров:
| + | |
− | IDC_ARROW
| + | |
− | IDC_IBEAM
| + | |
− | IDC_WAIT
| + | |
− | IDC_CROSS
| + | |
− | IDC_UPARROW
| + | |
− | IDC_SIZENWSE
| + | |
− | IDC_SIZENESW
| + | |
− | IDC_SIZEWE
| + | |
− | IDC_SIZENS
| + | |
− | IDC_SIZEALL
| + | |
− | ===Как запретить пользователю закрыть программу нажатием на крестик?===
| + | |
− | Нужно добавить обработчик сообщений WM_CLOSE - OnClose() - в главное окно программы. Для диалоговых приложений - это главный диалог, для одно- и много-документных - это CMainFrame.
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | void CMainFrame::OnClose()
| + | |
− | {
| + | |
− | if(......)
| + | |
− | {
| + | |
− | //не разрешаем закрыть
| + | |
− | return;
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | CFrameWnd::OnClose();
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как создать на диалоге группу RadioButton-ов и как задать порядок их обхода клавишей Tab?===
| + | |
− | Кладём на форму N контролов RadioButton. Затем у первого из группы ставим свойство Group, у остальных в группе - убираем это свойство. Порядок обхода (Tab Order) задаётся так: нажимаем Ctrl+D (загораются номера таб-порядка). Затем щёлкаем элементы в группе в таком порядке, который требуется.
| + | |
− | | + | |
− | ===Где лучше устанавливать начальные значения CComboBox?===
| + | |
− | 1) В визарде (новая строка данных - Ctrl+Enter)
| + | |
− | | + | |
− | 2) В функции OnInitDialog (для диалога) или OnInitialUpdate (для CView)
| + | |
− | | + | |
− | ===Как перевести RichEdit в режим замены символов?===
| + | |
− | 1) Программно, зная хендл контрола (hWnd):
| + | |
− | | + | |
− | ::PostMessage(hWnd,WM_KEYDOWN,VK_INSERT,1);
| + | |
− | | + | |
− | 2) Пользователь может нажать Insert.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как вызвать метод класса CMainFrame (главное окно) из любого места программы?===
| + | |
− | AfxGetApp()->m_pMainWnd-> ... ;
| + | |
− | ===Как запретить появление полос прокруток на CFormView, когда пользователь делает размер главного окна меньше размера окна CFormView ?===
| + | |
− | методом SetScaleToFitSize():
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | void CMyView::OnInitialUpdate()
| + | |
− | {
| + | |
− | CFormView::OnInitialUpdate();
| + | |
− | /////////
| + | |
− | GetParentFrame()->RecalcLayout();
| + | |
− | ResizeParentToFit();
| + | |
− | SIZE s={0,0};
| + | |
− | SetScaleToFitSize(s);
| + | |
− | /////////
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как нарисовать прямоугольник с вертикальным цветовым градиентом?===
| + | |
− | | + | |
− | pdc - указатель на контекст устройства
| + | |
− | pSize - указатель на структуру SIZE с размером прямоугольника
| + | |
− | dwdColor1, dwdColor2 - начальный и конечный цвет
| + | |
− | bySteps - количество шагов градиента (1...255)
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | //вертикальный градиент
| + | |
− | void sFillVertGradientRect(CDC* pdc,SIZE *pSize, COLORREF dwdColor1, COLORREF dwdColor2,BYTE bySteps)
| + | |
− | {
| + | |
− | if(!bySteps)bySteps=1;
| + | |
− | WORD i;
| + | |
− |
| + | |
− | long W,H,x1,x2;
| + | |
− | BYTE R1,G1,B1,R2,G2,B2;
| + | |
− | float dh,dR,dG,dB,y1,y2,Rc,Gc,Bc;
| + | |
− |
| + | |
− | //ширина и высота
| + | |
− | W=pSize->cx;
| + | |
− | H=pSize->cy;
| + | |
− |
| + | |
− | //раскладываем цвета на их составляющие
| + | |
− | R1=(BYTE)((dwdColor1&0x000000ff));
| + | |
− | G1=(BYTE)((dwdColor1&0x0000ff00)>>8);
| + | |
− | B1=(BYTE)((dwdColor1&0x00ff0000)>>16);
| + | |
− | R2=(BYTE)((dwdColor2&0x000000ff));
| + | |
− | G2=(BYTE)((dwdColor2&0x0000ff00)>>8);
| + | |
− | B2=(BYTE)((dwdColor2&0x00ff0000)>>16);
| + | |
− |
| + | |
− | //высота разноцветных прямоугольников
| + | |
− | dh=((float)H)/((float)bySteps);
| + | |
− | //величина шагов составляющих цветов
| + | |
− | dR=(((float)R2)-((float)R1))/((float)bySteps);
| + | |
− | dG=(((float)G2)-((float)G1))/((float)bySteps);
| + | |
− | dB=(((float)B2)-((float)B1))/((float)bySteps);
| + | |
− | //выводим прямоугольники
| + | |
− | x1=0;x2=W;y1=0;y2=dh;
| + | |
− | Rc=R1;Gc=G1;Bc=B1;
| + | |
− | for(i=0;i<bySteps;i++)
| + | |
− | {
| + | |
− | //текущий цвет
| + | |
− | pdc->FillSolidRect(x1,(int)y1,x2-x1,(int)(y2-y1),RGB((BYTE)Rc,(BYTE)Gc,(BYTE)Bc));
| + | |
− | //следующий цвет и координаты
| + | |
− | y1+=dh;y2+=dh;
| + | |
− | Rc+=dR;Gc+=dG;Bc+=dB;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | пример вызова:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | SIZE Size={100,100};
| + | |
− | sFillGradientRect(&dc,&Size, RGB(200,0,0), RGB(0,200,0),10);
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как под Windows отслеживать изменение файла?===
| + | |
− | Использовать функции:
| + | |
− | FindFirstChangeNotification
| + | |
− | FindNextChangeNotification
| + | |
− | FindCloseChangeNotification
| + | |
− | | + | |
− | ===Есть массив char[], как конвертировать его в CString?===
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | char buf[]="text";
| + | |
− |
| + | |
− | //строка должна обязательно заканчиваться нулём.
| + | |
− |
| + | |
− | //конвертируем так
| + | |
− | CString txt(buf);
| + | |
− |
| + | |
− | //или так
| + | |
− | CString txt;
| + | |
− | txt=buf;
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | ===Как зарезервировать в CString буфер нужной длины?===
| + | |
− | | + | |
− | при помощи методов класса:
| + | |
− | CString::GetBuffer
| + | |
− | и
| + | |
− | CString::GetBufferSetLength
| + | |
− | | + | |
− | Разница между CString::GetBuffer(nLen) и CString::GetBufferSetLength(nLen) в том, что первый возвращает строку не меньше заданной длины, а второй возвращает строку точно равную заданной длине. Обе могут перераспределять память если надо. В обычных случаях лучше GetBuffer.
| + | |
− | | + | |
− | Если содержимое буфера менялось, то после этого нужно вызвать CString::ReleaseBuffer с указанием новой длины. Значение -1 в вызове CString::ReleaseBuffer означает, что длина строки будет вычислена автоматом (функцией strlen) в методе."-1" удобно использовать, если известно, что строка заканчивается нулем.
| + | |
− | | + | |
− | ===Как передать больше одного параметр в процедуру потока?===
| + | |
− | | + | |
− | Определить структуру с указателями на всё любое,
| + | |
− | например:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | struct mystr
| + | |
− | {
| + | |
− | CEdit* pEd;
| + | |
− | CDialog* pDlg;
| + | |
− | DWORD* pdwd;
| + | |
− | int *pn;
| + | |
− | };
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | запуск потока:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | mystr *pparam=new mystr;//экземпляр не должен быть временным!!!
| + | |
− | memset(pparam,0,sizeof(*pparam));
| + | |
− | pparam->pEd=...;
| + | |
− | pparam->pdwd=...;
| + | |
− | | + | |
− | ::AfxBeginThread(thread,pparam);
| + | |
− | //тут экземпляр *(pparam) уже нельзя использовать!!!
| + | |
− | //он удалиться в потоке
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | в потоке:
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | //поток:
| + | |
− | UINT threadLoader(LPVOID pParam)
| + | |
− | {
| + | |
− | mystr data=*((mystr*)pParam);
| + | |
− | delete ((mystr*)pParam);//подчищаем память
| + | |
− | | + | |
− | ...
| + | |
− | data.pDlg->...;
| + | |
− | (*data.pdwd)=...;
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===Как убрать главное меню из CMainFrame ?===
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
| + | |
− | {
| + | |
− | //обнуляем хендл меню до вызова CFrameWnd::PreCreateWindow
| + | |
− | cs.hMenu = 0;
| + | |
− |
| + | |
− | if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
| + | |
− | return FALSE;
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===Как работающая программа может определить, что юзер завершает работу Windows?===
| + | |
− | В этот момент всем процессам посылается сообщение WM_QUERYENDSESSION - его и нужно отловить в обработчике OnQueryEndSession(). Если вернуть из обработчика значение 0 , то Windows продолжит работу.
| + | |
− | ===Как сделать всплывающую подсказки для класса CWnd и классов, от него производных?===
| + | |
− | Допустим, имеется диалог класса CMyDlg. Делаем подсказки для контролов. (для CStatic контролов не забудьте поставить свойство Notify)
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | class CMyDlg:puplic CDialog
| + | |
− | {
| + | |
− | CToolTipCtrl m_ToolTip;//мембер класса CMyDlg
| + | |
− | //
| + | |
− | };
| + | |
− |
| + | |
− | //массив, в котором перечислены идентификаторы
| + | |
− | //контролов и тексты подсказок к ним
| + | |
− | struct{int ID;const char* pch;} m_a_Tips[]=
| + | |
− | {
| + | |
− | {IDC_BUTTON1,"КЫнопка"},
| + | |
− | {IDC_STATIC1,"Текст"},
| + | |
− | //
| + | |
− | {0,0},//признак конца массива
| + | |
− | };
| + | |
− |
| + | |
− | //в инициализации диалога (хотя, в принципе,
| + | |
− | //можно и не тут) создаём и привязываем подсказки
| + | |
− | BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
| + | |
− | {
| + | |
− | CDialog::OnInitDialog();
| + | |
− | //
| + | |
− | //создаём
| + | |
− | m_ToolTip.Create(this);
| + | |
− | //Привязка подсказок
| + | |
− | for(int i=0; m_a_Tips[i].ID; i++)
| + | |
− | {
| + | |
− | m_ToolTip.AddTool(
| + | |
− | GetDlgItem(m_a_Tips[i].ID),
| + | |
− | m_a_Tips[i].pch);
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //включаем показ подсказок
| + | |
− | m_ToolTip.Activate(1);
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | }
| + | |
− |
| + | |
− | //для того, чтобы подсказки отображались как реакция на движение
| + | |
− | //курсора мыши, транслируем получаемые окнами сообщения в
| + | |
− | //виртуальной PreTranslateMessage()
| + | |
− | BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
| + | |
− | {
| + | |
− | //транслируем
| + | |
− | if(m_ToolTip.m_hWnd)m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);
| + | |
− |
| + | |
− | ...
| + | |
− | ...
| + | |
− | return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | ===Как в отладчике VС просмотреть содержимое std::vector<string> V===
| + | |
− | В режиме отладки открываем окно "Watch" (ALT+3) и вставляем выражения:
| + | |
− |
| + | |
− | V._Myfirst - будет показан первый элемент
| + | |
− | V._Myfirst+1 - второй
| + | |
− | V._Myfirst+2 - и т.д.
| + | |
− | ===Я вывожу на контекст устройства текст. Как определить в пикселах ширину и высоту выведенных символов текста?===
| + | |
− | использовать процедуру API
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | BOOL GetTextExtentPoint32(
| + | |
− | HDC hdc,// хендл контекста
| + | |
− | LPCTSTR lpString,// выводимая строка
| + | |
− | int cbString,// длина строки в символах
| + | |
− | LPSIZE lpSize// указатель на структуру SIZE, куда
| + | |
− | //будут помещены размеры
| + | |
− | );
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | [[Category:FAQ]]
| + | |